次世代角色模型制作:原画设定和中模(一)

关于3D游戏美术的制作,集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值。 以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。 因为整体内容比较多,我们将分做几期来讲述。 原画设定阶段 关于此阶段的审核 此阶段需要自我审核,如果有
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