Unity3D 阴影和深度纹理总结

首先介绍一下,阴影的生成,阴影通常是在屏幕空间生成的,利用Unity3D引擎实现阴影的绘制,首先要明白其实现原理,Unity5的Demo已经为咱们提供了代码实现,先介绍一下阴影的视线原理:app 屏幕空间的阴影实现主要有这么几个步骤:spa 一、首先获得从当前摄像机处观察到的深度纹理。在延迟渲染里这张深度图原本就有,若是是前向渲染的话就须要把场景整个渲染一遍,把深度渲染code 到深度图中。ip
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