华科计算机图形学笔记—纹理和阴影

纹理的概念 用简单光照明模型生成真实感图象,由于表面过于光滑单薄,反而显得不真实,现实物体表面有各种表面细节,这些细节就是纹理。 纹理类型 颜色纹理 物体表面(平面或曲面)花纹,图案。 几何纹理 基于物体表面的微观几何形状 纹理的定义和映射 生成纹理的一般方法,是预先定义纹理模式,然后建立物体表面的点与纹理模式的点之间的对应。 当物体表面的可见点确定之后,以纹理模式的对应点参与光照模型进行计算就可
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