ZTest,ZWrite,Early-Z优化,为什么Alpha Test消耗较大

来自:http://www.javashuo.com/article/p-kfintrdh-da.html   unity渲染顺序 Early-Z优化,也就是Depth-Test发生在Vertex阶段和Fragment阶段之间,之后Fragment结束后还有一次AlphaTest,确保遮挡顺序正确 简单总结一下Unity中的渲染顺序:先渲染不透明物体,顺序是从前到后;再渲染透明物体,顺序是从后到前
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