【RMVA】雇佣兵系统(1)

如图,为了制作游戏时引入了雇佣兵系统。玩家可以选择花费一定的金钱让一名角色入队。 实现效果图如下: 访问界面: 确认界面: 但是除了保存基本信息外,还要设法保存角色的雇佣费用以及好感度。 最后决定使用RM自带的变量系统解决。即:编程者事声明好哪些变量存放哪些数据,酷似早期的操作系统 那么可以在这里约定一下,使用变量101~200标记角色的可用性 使用变量201~300标记雇佣费用 变量301-40
相关文章
相关标签/搜索