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游戏开发之从零开始了解渲染管线【上】-数学基础
时间 2019-12-07
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1 坐标系 引用《3D数学基础:图形与游戏开发》一书中的图:html Unity的本地坐标系为左手坐标系,而3dMax中则为右手坐标系,详见:Unity中的坐标系及左右手坐标系及基本坐标变换web 坐标系分类:框架 世界坐标系:该坐标系创建了描述其它坐标系所须要的参考框架,便可以用世界坐标系来描述其它坐标系的位置,可认为是最大的坐标系。ide 物体坐标系(或本地坐标系):与特定物体相关联的坐标系,
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