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如何设计一个易扩展的游戏技能系统?
时间 2021-01-03
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技能没什么框架,只是有很多字段罢了,比如cd、施法距离、释放动画、飞行动画等等。。。其实游戏技能不是一直不是什么难点,毕竟根据每个属性实现逻辑就好了。 技能真正麻烦一点是其实是 所谓的“效果”。因为从很久以前,游戏设计的时候就把效果这个概念添加进来了。对于 游戏战斗对象主体,我们暂时叫做BattleAgent简称BA。影响BA的数据有很多,比如移动速度、攻击力、基础属性等等,影响的入口也有很多:
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