开发易扩展的技能系统

技能,不过是一个属性的集合,好比技能特效,冷却时间,施法距离等。spa 游戏技能就是实现每一个属性的逻辑。线程 但技能的难点仍是在于技能效果。code   效果是什么呢?xml 就是技能所要形成的数值信息改变。对象   游戏画面再绚丽,本质上也就是数值的传递修改。继承 不少种状况可以形成效果接口 技能游戏 被动技能get BUFFit 装备   这些都是影响游戏对象数据的入口,好比我施放了一个形成
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