游戏DIY-技能系统

稍微有点内容的游戏,都会有技能系统,而丰富的技能又是游戏有趣的主要断定因素。因此能够支持提供丰富技能表现就是技能系统的主要目标。code 通常来讲,以魔兽,Dota为例技能都是触发式的,这里就介绍一种简易的触发式技能系统。游戏 系统包括几个基本概念:事件 Skill:it 角色拥有的基本逻辑,每一个角色均可以用过数个或是数十个Skill,他们能够是技能,能够是Buff,能够是DeBuff等等。io
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