游戏技能系统开发探索2

昨天简单的设计了一个可供主角方便使用的技能容器,今天进一步研究这个容器如何设计才能够变成公用型容器。 先把昨天的容器代码拿来看一下php class HeroSkillList { public: //获取单例实例方法 static HeroSkillList& Instance(){} std::shared_ptr<SkillBase> FindSkill(std::s
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