Android OpenGL ES 简明开发教程六:真正的3D图形

摘要:该系列文章均转载自/content/540025.html由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来。Mesh(网格,三角面)是构成空间形体的基本元素,前面的正方形也是由两个Mesh构成的。本篇将介绍使用Mesh构成四面体,椎体等基本空间形体。Design设计在使用OpenGL框架时一个好的设计原则是使用“CompositePattern”(组合模式),本篇采用如下设计:Mesh
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