Zookeeper 使用

转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zookeeper/html

安装和配置详解

本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本能够经过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装很是简单,下面将从单机模式和集群模式两个方面介绍 Zookeeper 的安装和配置。java

单机模式

单机安装很是简单,只要获取到 Zookeeper 的压缩包并解压到某个目录如:/home/zookeeper-3.2.2 下,Zookeeper 的启动脚本在 bin 目录下,Linux 下的启动脚本是 zkServer.sh,在 3.2.2 这个版本 Zookeeper 没有提供 windows 下的启动脚本,因此要想在 windows 下启动 Zookeeper 要本身手工写一个,如清单 1 所示:node

清单 1. Windows 下 Zookeeper 启动脚本
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
setlocal
set ZOOCFGDIR=%~dp0%..\conf
set ZOO_LOG_DIR=%~dp0%..
set ZOO_LOG4J_PROP=INFO,CONSOLE
set CLASSPATH=%ZOOCFGDIR%
 
set CLASSPATH=%~dp0..\*;%~dp0..\lib\*;%CLASSPATH%
set CLASSPATH=%~dp0..\build\classes;%~dp0..\build\lib\*;%CLASSPATH%
set ZOOCFG=%ZOOCFGDIR%\zoo.cfg
set ZOOMAIN=org.apache.zookeeper.server.ZooKeeperServerMain
java "-Dzookeeper.log.dir=%ZOO_LOG_DIR%" "-Dzookeeper.root.logger=%ZOO_LOG4J_PROP%"
-cp "%CLASSPATH%" %ZOOMAIN% "%ZOOCFG%" %*
endlocal

在你执行启动脚本以前,还有几个基本的配置项须要配置一下,Zookeeper 的配置文件在 conf 目录下,这个目录下有 zoo_sample.cfg 和 log4j.properties,你须要作的就是将 zoo_sample.cfg 更名为 zoo.cfg,由于 Zookeeper 在启动时会找这个文件做为默认配置文件。下面详细介绍一下,这个配置文件中各个配置项的意义。数据库

1
2
3
tickTime=2000
dataDir=D:/devtools/zookeeper-3.2.2/build
clientPort=2181
  • tickTime:这个时间是做为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每一个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
  • dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认状况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
  • clientPort:这个端口就是客户端链接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。

当这些配置项配置好后,你如今就能够启动 Zookeeper 了,启动后要检查 Zookeeper 是否已经在服务,能够经过 netstat – ano 命令查看是否有你配置的 clientPort 端口号在监听服务。apache

集群模式

Zookeeper 不只能够单机提供服务,同时也支持多机组成集群来提供服务。实际上 Zookeeper 还支持另一种伪集群的方式,也就是能够在一台物理机上运行多个 Zookeeper 实例,下面将介绍集群模式的安装和配置。windows

Zookeeper 的集群模式的安装和配置也不是很复杂,所要作的就是增长几个配置项。集群模式除了上面的三个配置项还要增长下面几个配置项:设计模式

1
2
3
4
initLimit=5
syncLimit=2
server.1=192.168.211.1:2888:3888
server.2=192.168.211.2:2888:3888
  • initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户链接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中链接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化链接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器尚未收到客户端的返回信息,那么代表这个客户端链接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
  • syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
  • server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,须要一个端口来从新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通讯的端口。若是是伪集群的配置方式,因为 B 都是同样,因此不一样的 Zookeeper 实例通讯端口号不能同样,因此要给它们分配不一样的端口号。

除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断究竟是那个 server。api

数据模型

Zookeeper 会维护一个具备层次关系的数据结构,它很是相似于一个标准的文件系统,如图 1 所示:服务器

图 1 Zookeeper 数据结构

图 1 Zookeeper 数据结构

 

Zookeeper 这种数据结构有以下这些特色:session

  1. 每一个子目录项如 NameService 都被称做为 znode,这个 znode 是被它所在的路径惟一标识,如 Server1 这个 znode 的标识为 /NameService/Server1
  2. znode 能够有子节点目录,而且每一个 znode 能够存储数据,注意 EPHEMERAL 类型的目录节点不能有子节点目录
  3. znode 是有版本的,每一个 znode 中存储的数据能够有多个版本,也就是一个访问路径中能够存储多份数据
  4. znode 能够是临时节点,一旦建立这个 znode 的客户端与服务器失去联系,这个 znode 也将自动删除,Zookeeper 的客户端和服务器通讯采用长链接方式,每一个客户端和服务器经过心跳来保持链接,这个链接状态称为 session,若是 znode 是临时节点,这个 session 失效,znode 也就删除了
  5. znode 的目录名能够自动编号,如 App1 已经存在,再建立的话,将会自动命名为 App2
  6. znode 能够被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化能够通知设置监控的客户端,这个是 Zookeeper 的核心特性,Zookeeper 的不少功能都是基于这个特性实现的,后面在典型的应用场景中会有实例介绍

如何使用

Zookeeper 做为一个分布式的服务框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题,它能提供基于相似于文件系统的目录节点树方式的数据存储,可是 Zookeeper 并非用来专门存储数据的,它的做用主要是用来维护和监控你存储的数据的状态变化。经过监控这些数据状态的变化,从而能够达到基于数据的集群管理,后面将会详细介绍 Zookeeper 可以解决的一些典型问题,这里先介绍一下,Zookeeper 的操做接口和简单使用示例。

经常使用接口列表

客户端要链接 Zookeeper 服务器能够经过建立 org.apache.zookeeper. ZooKeeper 的一个实例对象,而后调用这个类提供的接口来和服务器交互。

前面说了 ZooKeeper 主要是用来维护和监控一个目录节点树中存储的数据的状态,全部咱们可以操做 ZooKeeper 的也和操做目录节点树大致同样,如建立一个目录节点,给某个目录节点设置数据,获取某个目录节点的全部子目录节点,给某个目录节点设置权限和监控这个目录节点的状态变化。

这些接口以下表所示:

表 1 org.apache.zookeeper. ZooKeeper 方法列表

除了以上这些上表中列出的方法以外还有一些重载方法,如都提供了一个回调类的重载方法以及能够设置特定 Watcher 的重载方法,具体的方法能够参考 org.apache.zookeeper. ZooKeeper 类的 API 说明。

基本操做

下面给出基本的操做 ZooKeeper 的示例代码,这样你就能对 ZooKeeper 有直观的认识了。下面的清单包括了建立与 ZooKeeper 服务器的链接以及最基本的数据操做:

清单 2. ZooKeeper 基本的操做示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
// 建立一个与服务器的链接
ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:" + CLIENT_PORT,
        ClientBase.CONNECTION_TIMEOUT, new Watcher() {
            // 监控全部被触发的事件
            public void process(WatchedEvent event) {
                System.out.println("已经触发了" + event.getType() + "事件!");
            }
        });
// 建立一个目录节点
zk.create("/testRootPath", "testRootData".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
   CreateMode.PERSISTENT);
// 建立一个子目录节点
zk.create("/testRootPath/testChildPathOne", "testChildDataOne".getBytes(),
   Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT);
System.out.println(new String(zk.getData("/testRootPath",false,null)));
// 取出子目录节点列表
System.out.println(zk.getChildren("/testRootPath",true));
// 修改子目录节点数据
zk.setData("/testRootPath/testChildPathOne","modifyChildDataOne".getBytes(),-1);
System.out.println("目录节点状态:["+zk.exists("/testRootPath",true)+"]");
// 建立另一个子目录节点
zk.create("/testRootPath/testChildPathTwo", "testChildDataTwo".getBytes(),
   Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT);
System.out.println(new String(zk.getData("/testRootPath/testChildPathTwo",true,null)));
// 删除子目录节点
zk.delete("/testRootPath/testChildPathTwo",-1);
zk.delete("/testRootPath/testChildPathOne",-1);
// 删除父目录节点
zk.delete("/testRootPath",-1);
// 关闭链接
zk.close();

输出的结果以下:

1
2
3
4
5
6
7
8
已经触发了 None 事件!
  testRootData
  [testChildPathOne]
目录节点状态:[5,5,1281804532336,1281804532336,0,1,0,0,12,1,6]
已经触发了 NodeChildrenChanged 事件!
  testChildDataTwo
已经触发了 NodeDeleted 事件!
已经触发了 NodeDeleted 事件!

当对目录节点监控状态打开时,一旦目录节点的状态发生变化,Watcher 对象的 process 方法就会被调用。

ZooKeeper 典型的应用场景

Zookeeper 从设计模式角度来看,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理你们都关心的数据,而后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper 就将负责通知已经在 Zookeeper 上注册的那些观察者作出相应的反应,从而实现集群中相似 Master/Slave 管理模式,关于 Zookeeper 的详细架构等内部细节能够阅读 Zookeeper 的源码

下面详细介绍这些典型的应用场景,也就是 Zookeeper 到底能帮咱们解决那些问题?下面将给出答案。

统一命名服务(Name Service)

分布式应用中,一般须要有一套完整的命名规则,既可以产生惟一的名称又便于人识别和记住,一般状况下用树形的名称结构是一个理想的选择,树形的名称结构是一个有层次的目录结构,既对人友好又不会重复。说到这里你可能想到了 JNDI,没错 Zookeeper 的 Name Service 与 JNDI 可以完成的功能是差很少的,它们都是将有层次的目录结构关联到必定资源上,可是 Zookeeper 的 Name Service 更加是普遍意义上的关联,也许你并不须要将名称关联到特定资源上,你可能只须要一个不会重复名称,就像数据库中产生一个惟一的数字主键同样。

Name Service 已是 Zookeeper 内置的功能,你只要调用 Zookeeper 的 API 就能实现。如调用 create 接口就能够很容易建立一个目录节点。

配置管理(Configuration Management)

配置的管理在分布式应用环境中很常见,例如同一个应用系统须要多台 PC Server 运行,可是它们运行的应用系统的某些配置项是相同的,若是要修改这些相同的配置项,那么就必须同时修改每台运行这个应用系统的 PC Server,这样很是麻烦并且容易出错。

像这样的配置信息彻底能够交给 Zookeeper 来管理,将配置信息保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,而后将全部须要修改的应用机器监控配置信息的状态,一旦配置信息发生变化,每台应用机器就会收到 Zookeeper 的通知,而后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中。

图 2. 配置管理结构图

图 2. 配置管理结构图

 

集群管理(Group Membership)

Zookeeper 可以很容易的实现集群管理的功能,若有多台 Server 组成一个服务集群,那么必需要一个“总管”知道当前集群中每台机器的服务状态,一旦有机器不能提供服务,集群中其它集群必须知道,从而作出调整从新分配服务策略。一样当增长集群的服务能力时,就会增长一台或多台 Server,一样也必须让“总管”知道。

Zookeeper 不只可以帮你维护当前的集群中机器的服务状态,并且可以帮你选出一个“总管”,让这个总管来管理集群,这就是 Zookeeper 的另外一个功能 Leader Election。

它们的实现方式都是在 Zookeeper 上建立一个 EPHEMERAL 类型的目录节点,而后每一个 Server 在它们建立目录节点的父目录节点上调用 getChildren(String path, boolean watch) 方法并设置 watch 为 true,因为是 EPHEMERAL 目录节点,当建立它的 Server 死去,这个目录节点也随之被删除,因此 Children 将会变化,这时 getChildren上的 Watch 将会被调用,因此其它 Server 就知道已经有某台 Server 死去了。新增 Server 也是一样的原理。

Zookeeper 如何实现 Leader Election,也就是选出一个 Master Server。和前面的同样每台 Server 建立一个 EPHEMERAL 目录节点,不一样的是它仍是一个 SEQUENTIAL 目录节点,因此它是个 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 目录节点。之因此它是 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 目录节点,是由于咱们能够给每台 Server 编号,咱们能够选择当前是最小编号的 Server 为 Master,假如这个最小编号的 Server 死去,因为是 EPHEMERAL 节点,死去的 Server 对应的节点也被删除,因此当前的节点列表中又出现一个最小编号的节点,咱们就选择这个节点为当前 Master。这样就实现了动态选择 Master,避免了传统意义上单 Master 容易出现单点故障的问题。

图 3. 集群管理结构图

图 3. 集群管理结构图

 

这部分的示例代码以下,完整的代码请看附件:

清单 3. Leader Election 关键代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
void findLeader() throws InterruptedException {
        byte[] leader = null;
        try {
            leader = zk.getData(root + "/leader", true, null);
        } catch (Exception e) {
            logger.error(e);
        }
        if (leader != null) {
            following();
        } else {
            String newLeader = null;
            try {
                byte[] localhost = InetAddress.getLocalHost().getAddress();
                newLeader = zk.create(root + "/leader", localhost,
                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);
            } catch (Exception e) {
                logger.error(e);
            }
            if (newLeader != null) {
                leading();
            } else {
                mutex.wait();
            }
        }
    }

共享锁(Locks)

共享锁在同一个进程中很容易实现,可是在跨进程或者在不一样 Server 之间就很差实现了。Zookeeper 却很容易实现这个功能,实现方式也是须要得到锁的 Server 建立一个 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 目录节点,而后调用 getChildren方法获取当前的目录节点列表中最小的目录节点是否是就是本身建立的目录节点,若是正是本身建立的,那么它就得到了这个锁,若是不是那么它就调用 exists(String path, boolean watch) 方法并监控 Zookeeper 上目录节点列表的变化,一直到本身建立的节点是列表中最小编号的目录节点,从而得到锁,释放锁很简单,只要删除前面它本身所建立的目录节点就好了。

图 4. Zookeeper 实现 Locks 的流程图

图 4. Zookeeper 实现 Locks 的流程图

 

同步锁的实现代码以下,完整的代码请看附件:

清单 4. 同步锁的关键代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
void getLock() throws KeeperException, InterruptedException{
        List< String > list = zk.getChildren(root, false);
        String[] nodes = list.toArray(new String[list.size()]);
        Arrays.sort(nodes);
        if(myZnode.equals(root+"/"+nodes[0])){
            doAction();
        }
        else{
            waitForLock(nodes[0]);
        }
    }
    void waitForLock(String lower) throws InterruptedException, KeeperException {
        Stat stat = zk.exists(root + "/" + lower,true);
        if(stat != null){
            mutex.wait();
        }
        else{
            getLock();
        }
    }

队列管理

Zookeeper 能够处理两种类型的队列:

  1. 当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,不然一直等待全部成员到达,这种是同步队列。
  2. 队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操做,例如实现生产者和消费者模型。

同步队列用 Zookeeper 实现的实现思路以下:

建立一个父目录 /synchronizing,每一个成员都监控标志(Set Watch)位目录 /synchronizing/start 是否存在,而后每一个成员都加入这个队列,加入队列的方式就是建立 /synchronizing/member_i 的临时目录节点,而后每一个成员获取 / synchronizing 目录的全部目录节点,也就是 member_i。判断 i 的值是否已是成员的个数,若是小于成员个数等待 /synchronizing/start 的出现,若是已经相等就建立 /synchronizing/start。

用下面的流程图更容易理解:

图 5. 同步队列流程图

图 5. 同步队列流程图

 

同步队列的关键代码以下,完整的代码请看附件:

清单 5. 同步队列
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void addQueue() throws KeeperException, InterruptedException{
        zk.exists(root + "/start",true);
        zk.create(root + "/" + name, new byte[0], Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
        CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
        synchronized (mutex) {
            List< String > list = zk.getChildren(root, false);
            if (list.size() < size) {
                mutex.wait();
            } else {
                zk.create(root + "/start", new byte[0], Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
                 CreateMode.PERSISTENT);
            }
        }
}

当队列没尽是进入 wait(),而后会一直等待 Watch 的通知,Watch 的代码以下:

1
2
3
4
5
6
7
8
public void process(WatchedEvent event) {
        if(event.getPath().equals(root + "/start") &&
         event.getType() == Event.EventType.NodeCreated){
            System.out.println("获得通知");
            super.process(event);
            doAction();
        }
    }

FIFO 队列用 Zookeeper 实现思路以下:

实现的思路也很是简单,就是在特定的目录下建立 SEQUENTIAL 类型的子目录 /queue_i,这样就能保证全部成员加入队列时都是有编号的,出队列时经过 getChildren( ) 方法能够返回当前全部的队列中的元素,而后消费其中最小的一个,这样就能保证 FIFO。

下面是生产者和消费者这种队列形式的示例代码,完整的代码请看附件:

清单 6. 生产者代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
boolean produce(int i) throws KeeperException, InterruptedException{
        ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(4);
        byte[] value;
        b.putInt(i);
        value = b.array();
        zk.create(root + "/element", value, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
                    CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL);
        return true;
    }
清单 7. 消费者代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
int consume() throws KeeperException, InterruptedException{
        int retvalue = -1;
        Stat stat = null;
        while (true) {
            synchronized (mutex) {
                List< String > list = zk.getChildren(root, true);
                if (list.size() == 0) {
                    mutex.wait();
                } else {
                    Integer min = new Integer(list.get(0).substring(7));
                    for(String s : list){
                        Integer tempValue = new Integer(s.substring(7));
                        if(tempValue < min) min = tempValue;
                    }
                    byte[] b = zk.getData(root + "/element" + min,false, stat);
                    zk.delete(root + "/element" + min, 0);
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(b);
                    retvalue = buffer.getInt();
                    return retvalue;
                }
            }
        }
}

总结

Zookeeper 做为 Hadoop 项目中的一个子项目,是 Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,如它管理 Hadoop 集群中的 NameNode,还有 Hbase 中 Master Election、Server 之间状态同步等。

本文介绍的 Zookeeper 的基本知识,以及介绍了几个典型的应用场景。这些都是 Zookeeper 的基本功能,最重要的是 Zoopkeeper 提供了一套很好的分布式集群管理的机制,就是它这种基于层次型的目录树的数据结构,并对树中的节点进行有效管理,从而能够设计出多种多样的分布式的数据管理模型,而不只仅局限于上面提到的几个经常使用应用场景。

------------------------------------------------

Curator: Netflix 公司开源的zookeeper客户端、与原生客户端比较,抽象层次更高,简化客户端开发量。Maven依赖

<dependency> <groupId>org.apache.curator</groupId> <artifactId>curator-recipes</artifactId> <version>2.7.0</version> </dependency>

-------------------------------------------------

相关文章
相关标签/搜索