爬坑记:论开发习惯的重要性。。。

问题:作一个网游游戏服务器的时候,当一个玩家死亡后,在其余客户端能看到该玩家已死亡,可是死亡的玩家界面上看到本身仍是存活的,而且能进行非死亡状态的各类操做。web 解决:各类消息流转位置进行调试都没法解决,最后在不起眼的构造方法处发现,两个客户端ID传参顺序反了,缘由是参数命名方式不太好,容易看懵服务器 开发参数必定要好好定义!!! 好的开发习惯真的很重要!!!
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