关于游戏编程的数据驱动

用数据驱动的方法开发游戏是十分重要的,应该尽可能用编辑器完成全部的重复工做编程 因此在设计编辑器时,应支持编辑器 1. 支持事件动态添加, 事件可由用户输入触发,或有其它条件触发动画 2. Actor支持事件,事件能够绑定动画,绑定声音设计   整个编程的思路就是应该让编辑器能够完成全部的游戏设计游戏
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