【Unity学习002】基础操作

零、工程文件 Assets:所有c#文件+游戏objects。eg:3D模型、2D纹理和声音。     如果游戏不位于此目录,工程不能访问。考虑到资源共享,不要把重用的代码分到不同的地方。 Library:Unity使用配合资产(tie assert)和逻辑一起在scenes的引用关系、editor preferences、platform setting和游戏引擎的其他设定。 避免修改此目录。
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