第三组(geomystery)典型用户

游戏玩家设计模式

名字学习

Gamer动画

性别、年龄spa

男女,> 12设计

职业游戏

学生,老师ci

收入数学

>=0table

知识层次和能力登录

初中及初中以上学历

生活、工做情况

人总有空闲时间,空闲的时间就有游戏的参与,有一款游戏能够有简单的关卡打发时间,也有复杂的关卡得到知识,提升本身

动机、目的、困难

打发时间,同时提升本身的知识水平,享受闯关、竞技乐趣

困难:好的游戏吸引人,可是会耽误正常的工做学习生活

用户偏好

简单的关卡,免费的道具,困难的挑战,吸引人的成就

用户比例

典型场景

游戏闯关过程,我的软件偏好设置,查看本身成就,闯关失败花钱解锁

典型描述

拒毫不良游戏,抵制盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

 

数学家

名字

Mathematician

性别、年龄

男女,> 20

职业

学生,老师

收入

>4000

知识层次和能力

初中以上学历

生活、工做情况

人总有空闲时间,空闲的时间就有游戏的参与,注重游戏的细节,轻度强迫症

动机、目的、困难

数学游戏的关键不仅在游戏,还在于数学的美

困难:计算机难以模拟数学的精确,这就让强迫症患者很不舒服

用户偏好

有难度的挑战,奇怪的成就

用户比例

典型场景

检验游戏定理是否准确,追求满星的冲刺,自由模式创造,查看软件内提供的定理

典型描述

拒毫不良游戏,抵制盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

 

一.用户登陆

1.背景:

1)典型用户:Gamer或者Math

2)用户的需求/迫切解决的问题:模型加载须要一个等待时间,没有好的开场动画或者背景音乐会使用户以为无聊

3)假设:无

2.场景:关于这个场景的文字描述

从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到以为很新奇,可是过了一段时间就审美疲劳了。用户通过等待终于进入了软件,此时用户能够选择:

1.进入“闯关模式”

2.进入“自由设计模式”

3.查看本身得到的成就

4.设置本身的喜爱

 

二.游戏崩溃

1.背景:

1)典型用户:Gamer

2)用户的需求/迫切解决的问题:但愿在游戏崩溃的时候能够保留本身游戏的进度

3)假设:手机断电,系统更新,软件闪退

2.场景:关于这个场景的文字描述

小G某天闲着没事玩游戏,玩到很难的一关,刚刚画了7条辅助线,问题还没解决,急的小G直挠头。忽然,屏幕一闪(黑),游戏不见了,气的小G想摔手机。小G愤愤的打开手机从新启动geomystery:

假设1:软件崩溃后再也打不开了,小G不得不重装软件

假设1.1:重装geomystery的小G惊奇的发现,本身玩过的关卡记录都消失了,一切都要从头开始,小G怒卸游戏,好而且默默拉黑了geomystery的游戏制做工做室

假设1.2:重装geomystery的小G欣喜地发现,本身还能继续原来的关卡进度,因而从新画上了7条辅助线,继续挠头

假设2:小G从新启动geomystery,发现软件提示,有一个关卡还在继续,是否恢复,因而小G又看到了本身的7条辅助线,默默的为geomystery工做室点了个赞

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