NABCD:html
N:编程
- 典型用户1是一个喜欢刺激的人,追求游戏过程,但愿过关带给他快乐
- 典型用户2是一个数学家,严格甚至严苛,但愿游戏中的定理定义十分严格,甚至达到书本级别
- 典型用户3是一个竞技爱好者,但愿游戏能够加入竞技对战功能,这样他就能够去打天梯,与别人比赛了
- 典型用户4是一个爱学习的好孩子,想从游戏中得到知识,提升本身
- 典型用户5是一个无所事事的人,只是但愿一个耐玩的游戏能让他打发无聊的时光
- 典型用户6是一个破坏者,想尽办法破坏游戏,想办法做弊,或者尝试把程序弄崩溃,并以此为乐
A:编程语言
- 平面几何:坐标系,几何定律
- 数学运算:方程(矩阵)
- 编程语言:C#,通用WINDOWS开发
- 绘图技术:Unity,计算机图形学
B:学习
- 一款游戏,最重要的是带给玩家快乐,“TX游戏,用心创造快乐,没钱XXXX”,咱们这款游戏关卡设计难易比例均衡,能让人愉快的继续玩下去
- 寓教于乐是不少老师的追求,本款游戏能够实现,在游戏的过程当中加深对几何的理解,轻轻松松100分
- 自由模式以及经典画法演示开启了一扇崭新的大门,好比尺规做正十七边形的动画演示,让热爱数学,热爱几何的人有独特的收获
C:优化
- 未被知足的需求:“缺个女友”,多语言,帐号保存进度,老玩家鼓励,历史上悬而未决的几何难题
- 平手:游戏模式,关卡设计,提示,
- 我方优点:跳过关卡,解析几何,成就系统,计时系统,尺规做图动画
- 我方劣势:术语表,定理,记录保存重现操做历史,记录历史战绩,模型实现优化,隐藏的第四颗星
- 对用户无用的功能:防沉迷系统,盈利系统,精力系统(变相防沉迷,实际是盈利)
D:动画
- 这一款软件是生产实习的做业,将会提交到WINDOWS AppStore
- 朋友之间的推广
- 免费促销活动
原型设计:spa





用户访问:设计
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MTA3NzMyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.13d
=================================================================7月6日更新===========================================================htm
电梯演说:
各位领导/投资人/合做伙伴: 咱们的产品 <几何迷城> 是为了解决 <游戏与学习不统一> 的痛苦, 他们须要<打发无聊的时间,同时还不忘学习>, 可是现有的方案并无很好地解决这些需求,咱们有独特的办法,<例如尺规做图实践与游戏闯关结合>, 它能给用户带来好处,<难易结合,定义严格,使用户着迷而不沉迷>, 远远超过竞争对手<“欧几里得”>. 同时,咱们有高效率的推广方法:<发布到商店,限时免费>,能很快地让大部分用户知道咱们的产品,并进一步传播。