在作一个消除类游戏时,须要对点击的方块作出响应。代码很简单,可背后的原理还多着呢。javascript
在cc中若是须要相应click事件,须要为该节点添加一个Button组件。或使用相似效果的事件好比java
//author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click", event=>{cc.log("button click")}); //注册MOUSE_DOWN btn.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,event=>{cc.log("button MOUSE_DOWN")}); //注册TOUCH_END btn.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,event=>{cc.log("button TOUCH_END")}) 复制代码
是否没有问题了?在写juqery时,有事件委托(delegate)的概念。啥意思呢,就是在节点的父级注册事件,来响应子节点的事件源。为啥能够实现,主要归功于js事件的两大机制node
因此问题来了,消除类游戏都是经过预制资源生成不一样样式的方块。若在每一方块上都注册事件,势必致使内存上涨(虽然如今内存很大了)。看看cc文档,事件机制彻底是同样的(最终都是JS),然而我想在个人Canvas上注册一个click事件,问题出现了。git
问题就是我在Canvas上注册了click事件,点击button时,Canvas 上竟然没有收到个人click事件。由此我查看cc源码,写了一堆测试代码,最终得出如下结github
cc.Button 组件中的click事件,实际上是cc的自定义事件,源码为证缓存
//author:herbert wx:464884492 ... this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this._onTouchEnded, this); ... _onTouchEnded (event) { if (!this.interactable || !this.enabledInHierarchy) return; if (this._pressed) { cc.Component.EventHandler.emitEvents(this.clickEvents, event); this.node.emit('click', this);//触发事件 } this._pressed = false; this._updateState(); event.stopPropagation(); //中止冒泡 }, ... 复制代码
因此,之所Button能响应click事件,是由于组件注册了TOUCH_END事件,并在响应该事件函数中发射一个click事件。微信
参考mdn文档,js自定事件方式以下markdown
// author:herbert wx:464884492 <script text="javascript"> let cusEvent = new Event("custom", { bubbles: true //容许冒泡 }); document.body.addEventListener("custom", e => { console.log("自定义事件"); console.log(" Body event by custom"); }); let btn = document.querySelector("#btn"); btn.addEventListener("custom", e => { console.log("自定义事件"); console.log("Button event by custom"); }) btn.dispatchEvent(cusEvent); </script> 复制代码
cc.node.emit 最终调用的是CallbacksInvoker.prototype.invoke 方法,从源码来看,是从对应的缓存对象中找到注册的回调方法,依次调用回调函数。函数
//author herbert wx:464884492 CallbacksInvoker.prototype.invoke = function (key, p1, p2, p3, p4, p5) { var list = this._callbackTable[key]; if (list) { var rootInvoker = !list.isInvoking; list.isInvoking = true; var callbacks = list.callbacks; var targets = list.targets; for (var i = 0, len = callbacks.length; i < len; ++i) { var callbmhtack = callbacks[i]; if (callback) { var target = targets[i]; if (target) { callback.call(target, p1, p2, p3, p4, p5); } else { callback(p1, p2, p3, p4, p5); } } } if (rootInvoker) { list.isInvoking = false; if (list.containCanceled) { list.purgeCanceled(); } }}}; 复制代码
因此click天然不会往上或往下传递。oop
dispatchEvent 利用自定义事件的 bubbles 属性,实现冒泡。至于为啥使用 btn.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventMouse(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, true))
没有触发事件是由于cc在底层,将事件类型统一改为了 cc.Event.MOUSE
,源码为证
author:herbert wx:464884492 ... var EventMouse = function (eventType, bubbles) { cc.Event.call(this, cc.Event.MOUSE, bubbles); ... }; 复制代码
场景
运行效果
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