在作一个消除类游戏时,须要对点击的方块作出响应。代码很简单,可背后的原理还多着呢。javascript
在cc中若是须要相应click事件,须要为该节点添加一个Button组件。或使用相似效果的事件好比java
//author herbert qq:464884492
//注册按钮click事件
btn.node.on("click", event=>{cc.log("button click")});
//注册MOUSE_DOWN
btn.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,event=>{cc.log("button MOUSE_DOWN")});
//注册TOUCH_END
btn.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,event=>{cc.log("button TOUCH_END")})
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是否没有问题了?在写juqery时,有事件委托(delegate)的概念。啥意思呢,就是在节点的父级注册事件,来响应子节点的事件源。为啥能够实现,主要归功于js事件的两大机制node
因此问题来了,消除类游戏都是经过预制资源生成不一样样式的方块。若在每一方块上都注册事件,势必致使内存上涨(虽然如今内存很大了)。看看cc文档,事件机制彻底是同样的(最终都是JS),然而我想在个人Canvas上注册一个click事件,问题出现了。git
问题就是我在Canvas上注册了click事件,点击button时,Canvas 上竟然没有收到个人click事件。由此我查看cc源码,写了一堆测试代码,最终得出如下结github
cc.Button 组件中的click事件,实际上是cc的自定义事件,源码为证缓存
//author:herbert wx:464884492
...
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this._onTouchEnded, this);
...
_onTouchEnded (event) {
if (!this.interactable || !this.enabledInHierarchy) return;
if (this._pressed) {
cc.Component.EventHandler.emitEvents(this.clickEvents, event);
this.node.emit('click', this);//触发事件
}
this._pressed = false;
this._updateState();
event.stopPropagation(); //中止冒泡
},
...
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因此,之所Button能响应click事件,是由于组件注册了TOUCH_END事件,并在响应该事件函数中发射一个click事件。微信
参考mdn文档,js自定事件方式以下函数
// author:herbert wx:464884492
<script text="javascript">
let cusEvent = new Event("custom", {
bubbles: true //容许冒泡
});
document.body.addEventListener("custom", e => {
console.log("自定义事件");
console.log(" Body event by custom");
});
let btn = document.querySelector("#btn");
btn.addEventListener("custom", e => {
console.log("自定义事件");
console.log("Button event by custom");
})
btn.dispatchEvent(cusEvent);
</script>
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cc.node.emit 最终调用的是CallbacksInvoker.prototype.invoke 方法,从源码来看,是从对应的缓存对象中找到注册的回调方法,依次调用回调函数。布局
//author herbert wx:464884492
CallbacksInvoker.prototype.invoke = function (key, p1, p2, p3, p4, p5) {
var list = this._callbackTable[key];
if (list) {
var rootInvoker = !list.isInvoking;
list.isInvoking = true;
var callbacks = list.callbacks;
var targets = list.targets;
for (var i = 0, len = callbacks.length; i < len; ++i) {
var callbmhtack = callbacks[i];
if (callback) {
var target = targets[i];
if (target) {
callback.call(target, p1, p2, p3, p4, p5);
}
else {
callback(p1, p2, p3, p4, p5);
}
}
}
if (rootInvoker) {
list.isInvoking = false;
if (list.containCanceled) {
list.purgeCanceled();
}
}}};
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因此click天然不会往上或往下传递。测试
dispatchEvent 利用自定义事件的 bubbles 属性,实现冒泡。至于为啥使用 btn.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventMouse(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, true))
没有触发事件是由于cc在底层,将事件类型统一改为了 cc.Event.MOUSE
,源码为证
author:herbert wx:464884492
...
var EventMouse = function (eventType, bubbles) {
cc.Event.call(this, cc.Event.MOUSE, bubbles);
...
};
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场景
运行效果
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