线程池原理分析&锁的深度化

线程java

什么是线程池

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎全部须要异步或并发执行任务的程序
均可以使用线程池。在开发过程当中,合理地使用线程池可以带来3个好处。
第一:下降资源消耗。经过重复利用已建立的线程下降线程建立和销毁形成的消耗。
第二:提升响应速度。当任务到达时,任务能够不须要等到线程建立就能当即执行。
第三:提升线程的可管理性。线程是稀缺资源,若是无限制地建立,不只会消耗系统资源,
还会下降系统的稳定性,使用线程池能够进行统一分配、调优和监控。可是,要作到合理利用
线程池,必须对其实现原理了如指掌。程序员

线程池做用

线程池是为忽然大量爆发的线程设计的,经过有限的几个固定线程为大量的操做服务,减小了建立和销毁线程所需的时间,从而提升效率。算法

若是一个线程的时间很是长,就不必用线程池了(不是不能做长时间操做,而是不宜。),何况咱们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和停止。数据库

线程池的分类

ThreadPoolExecutor

Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁建立在高并发及大数据量是很是消耗资源的,由于java提供了线程池。在jdk1.5之前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,可是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5以后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然做为一个很是旧的接口(JDK1.5 2004年发布),可是不少程序员对于其中的一些原理仍是不熟悉,所以写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下本身的知识。若是文章中有出现错误,欢迎你们指出。缓存

Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不一样而已。经过传入不一样的参数,就能够构造出适用于不一样应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。数据结构

 

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来以后,就会建立一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能建立多少个线程;
keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:多线程

线程池四种建立方式

Java经过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。并发

案例演示:框架


newFixedThreadPool 建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 建立一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。异步

newCachedThreadPool

建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码以下:

// 无限大小线程池 jvm自动回收

ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

 

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

 

}

});

}

 

总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

newFixedThreadPool

建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码以下:

ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

 

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

 

}

});

}

总结:由于线程池大小为3,每一个任务输出index后sleep 2秒,因此每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

newScheduledThreadPool

建立一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码以下:

ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

public void run() {

System.out.println("i:" + temp);

}

}, 3, TimeUnit.SECONDS);

}

表示延迟3秒执行。

 newSingleThreadExecutor

建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码以下:

ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int index = i;

newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

 

@Override

public void run() {

System.out.println("index:" + index);

try {

Thread.sleep(200);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

});

}

注意结果依次输出,至关于顺序执行各个任务。

 

 

线程原理剖析

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程以下:

一、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,若是不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被建立)则建立一个新的工做线程来执行任务。若是核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

二、线程池判断工做队列是否已满,若是工做队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工做队列里。若是工做队列满了,则进入下个流程。

三、判断线程池里的线程是否都处于工做状态,若是没有,则建立一个新的工做线程来执行任务。若是已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

 

合理配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,能够从如下几个角度来进行分析:

任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。

任务的优先级:高,中和低。

任务的执行时间:长,中和短。

任务的依赖性:是否依赖其余系统资源,如数据库链接。

任务性质不一样的任务能够用不一样规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽量少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则因为须要等待IO操做,线程并非一直在执行任务,则配置尽量多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,若是能够拆分,则将其拆分红一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,若是这两个任务执行时间相差太大,则不必进行分解。咱们能够经过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法得到当前设备的CPU个数。

优先级不一样的任务可使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可让优先级高的任务先获得执行,须要注意的是若是一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不一样的任务能够交给不一样规模的线程池来处理,或者也可使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库链接池的任务,由于线程提交SQL后须要等待数据库返回结果,若是等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

通常总结哦,有其余更好的方式,但愿各位留言,谢谢。

 

CPU密集型时,任务能够少配置线程数,大概和机器的cpu核数至关,这样可使得每一个线程都在执行任务

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故须要多配置线程数,2*cpu核数

操做系统之名称解释:

某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其余则在等待I/O上花费了大可能是时间,

前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

 

Java锁的深度化

 

悲观锁、乐观锁、排他锁

场景

多个请求同时操做数据库时首先将订单状态改成已支付在金额加上200,在同时并发场景查询条件下,会形成重复通知

SQL:

Update

悲观锁与乐观锁

 

悲观:悲观锁悲观的认为每一次操做都会形成更新丢失问题,在每次查询时加上排他锁。

每次去拿数据的时候都认为别人会修改,因此每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了不少这种锁机制,好比行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在作操做以前先上锁。

Select * from xxx for update;

乐观锁:乐观锁会乐观的认为每次查询都不会形成更新丢失,利用版本字段控制

重入锁

锁做为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized 和 ReentrantLock等等 ) 。这些已经写好提供的锁为咱们开发提供了便利。

重入锁,也叫作递归锁,指的是同一线程 外层函数得到锁以后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。
JAVA环境下 ReentrantLock 和synchronized 都是 可重入锁

package com.itmayiedu;

public class Test implements Runnable {
	public synchronized void get() {
		System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " get();");
		set();
	}

	public synchronized void set() {
		System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " set();");
	}

	@Override
	public void run() {
		get();
	}

	public static void main(String[] args) {
		Test ss = new Test();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
	}
}

   

package com.itmayiedu;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test02 extends Thread {
	ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

	public void get() {
		lock.lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getId());
		set();
		lock.unlock();
	}

	public void set() {
		lock.lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getId());
		lock.unlock();
	}

	@Override
	public void run() {
		get();
	}

	public static void main(String[] args) {
		Test ss = new Test();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
		new Thread(ss).start();
	}
}

   

读写锁

相比Java中的锁(Locks in Java)Lock实现,读写锁更复杂一些。假设你的程序中涉及到对一些共享资源的读和写操做,且写操做没有读操做那么频繁。在没有写操做的时候,两个线程同时读一个资源没有任何问题,因此应该容许多个线程能在同时读取共享资源。可是若是有一个线程想去写这些共享资源,就不该该再有其它线程对该资源进行读或写(译者注:也就是说:读-读能共存,读-写不能共存,写-写不能共存)。这就须要一个读/写锁来解决这个问题。Java5在java.util.concurrent包中已经包含了读写锁。尽管如此,咱们仍是应该了解其实现背后的原理。

package com.itmayiedu;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

public class Cache {
	static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
	static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
	static Lock r = rwl.readLock();
	static Lock w = rwl.writeLock();

	// 获取一个key对应的value
	public static final Object get(String key) {
		r.lock();
		try {
			System.out.println("正在作读的操做,key:" + key + " 开始");
			Thread.sleep(100);
			Object object = map.get(key);
			System.out.println("正在作读的操做,key:" + key + " 结束");
			System.out.println();
			return object;
		} catch (InterruptedException e) {
		} finally {
			r.unlock();
		}
		return key;
	}

	// 设置key对应的value,并返回旧有的value
	public static final Object put(String key, Object value) {
		w.lock();
		try {
			System.out.println("正在作写的操做,key:" + key + ",value:" + value + "开始.");
			Thread.sleep(100);
			Object object = map.put(key, value);
			System.out.println("正在作写的操做,key:" + key + ",value:" + value + "结束.");
			System.out.println();
			return object;
		} catch (InterruptedException e) {
		} finally {
			w.unlock();
		}
		return value;
	}

	// 清空全部的内容
	public static final void clear() {
		w.lock();
		try {
			map.clear();
		} finally {
			w.unlock();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					Cache.put(i + "", i + "");
				}
			}
		}).start();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					Cache.get(i + "");
				}
			}
		}).start();
	}
}

   

CAS锁机制

1)与锁相比,使用比较交换(下文简称CAS)会使程序看起来更加复杂一些。但因为其非阻塞性,它对死锁问题天生免疫,而且,线程间的相互影响也远远比基于锁的方式要小。更为重要的是,使用无锁的方式彻底没有锁竞争带来的系统开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,所以,它要比基于锁的方式拥有更优越的性能。

2)无锁的好处:

第一,在高并发的状况下,它比有锁的程序拥有更好的性能;

第二,它天生就是死锁免疫的。

就凭借这两个优点,就值得咱们冒险尝试使用无锁的并发。

3)CAS算法的过程是这样:它包含三个参数CAS(V,E,N): V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,若是V值和E值不一样,则说明已经有其余线程作了更新,则当前线程什么都不作。最后,CAS返回当前V的真实值。

4)CAS操做是抱着乐观的态度进行的,它老是认为本身能够成功完成操做。当多个线程同时使用CAS操做一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其他均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,而且容许再次尝试,固然也容许失败的线程放弃操做。基于这样的原理,CAS操做即便没有锁,也能够发现其余线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。

5)简单地说,CAS须要你额外给出一个指望值,也就是你认为这个变量如今应该是什么样子的。若是变量不是你想象的那样,那说明它已经被别人修改过了。你就从新读取,再次尝试修改就行了。

6)在硬件层面,大部分的现代处理器都已经支持原子化的CAS指令。在JDK 5.0之后,虚拟机即可以使用这个指令来实现并发操做和并发数据结构,而且,这种操做在虚拟机中能够说是无处不在。

 

/**

 * Atomically increments by one the current value.

 *

 * @return the updated value

 */  

public final int incrementAndGet() {  

    for (;;) {  

        //获取当前值  

        int current = get();  

        //设置指望值  

        int next = current + 1;  

        //调用Native方法compareAndSet,执行CAS操做  

        if (compareAndSet(current, next))  

            //成功后才会返回指望值,不然无线循环  

            return next;  

    }  

}  

 

自旋锁

自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的,当循环的条件被其余线程改变时 才能进入临界区。以下

package com.itmayiedu;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

public class SpinLock {
	private AtomicReference<Thread> sign = new AtomicReference<>();

	public void lock() {
		Thread current = Thread.currentThread();
		while (!sign.compareAndSet(null, current)) {
		}
	}

	public void unlock() {
		Thread current = Thread.currentThread();
		sign.compareAndSet(current, null);
	}
}

    

package com.itmayiedu;
public class Test implements Runnable {
	static int sum;
	private SpinLock lock;
 
	public Test(SpinLock lock) {
		this.lock = lock;
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		SpinLock lock = new SpinLock();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			Test test = new Test(lock);
			Thread t = new Thread(test);
			t.start();
		}
 
		Thread.currentThread().sleep(1000);
		System.out.println(sum);
	}
 
	@Override
	public void run() {
		this.lock.lock();
		this.lock.lock();
		sum++;
		this.lock.unlock();
		this.lock.unlock();
	}
}

  当一个线程 调用这个不可重入的自旋锁去加锁的时候没问题,当再次调用lock()的时候,由于自旋锁的持有引用已经不为空了,该线程对象会误认为是别人的线程持有了自旋锁

使用了CAS原子操做,lock函数将owner设置为当前线程,而且预测原来的值为空。unlock函数将owner设置为null,而且预测值为当前线程。

当有第二个线程调用lock操做时因为owner值不为空,致使循环一直被执行,直至第一个线程调用unlock函数将owner设置为null,第二个线程才能进入临界区。

因为自旋锁只是将当前线程不停地执行循环体,不进行线程状态的改变,因此响应速度更快。但当线程数不停增长时,性能降低明显,由于每一个线程都须要执行,占用CPU时间。若是线程竞争不激烈,而且保持锁的时间段。适合使用自旋锁。

 

分布式锁

若是想在不一样的jvm保证数据同步,使用分布式锁技术。

数据库实现、缓存实现、Zookeeper分布式

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