如何用交互思维,打造一个更有代入感的“游戏开端”?

本文为网易游戏学院《游戏交互设计趋势研究》专题第一期,更多内容请前往“网易游戏APP”浏览~ 更多内容: 最畅爽的打击感从何而来? 多语言设计手法分析 全屏HUD特效设计研究   将玩家当成“观众”,通过脚本化的叙事手段向玩家“灌输”世界观,是游戏开端很常见的做法。比如一开篇就出现的背景介绍纪录片、纯字幕游戏背景介绍、NPC叙述剧情等套路。在这些模式化的套路中,玩家很有可能在游戏一开始就丧失了新鲜
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