JavaShuo
栏目
标签
麻将开发任务拆解
时间 2019-12-07
标签
麻将
开发
任务
拆解
繁體版
原文
原文链接
思考:咱们开发过程当中,常常由于以为一个问题很复杂,致使难如下手。 其实一个复杂的问题的求解,每每是一些小的问题的解的总和。 这是一种通用的开发思路。 拿麻未来说,任务可拆解为以下:游戏 1)本身手牌开发 2)比人手牌思考 3)本身和别人打出去到牌堆里的牌 4)开始游戏后发牌,摸排打牌一路走下来 5)增长吃、碰、杠、胡决策判断
>>阅读原文<<
相关文章
1.
团队任务拆解
2.
Spark任务拆分-并发问题
3.
麻将项目开发--bug mj157
4.
unity3D麻将开发的通用算法
5.
麻将开发中的术语
6.
【180616】VC++开发的麻将游戏
7.
麻将胡牌算法(查表法 和 拆解法)
8.
[BUAA软工]团队任务拆解
9.
精益敏捷之任务拆解
10.
麻将开发-客户端打牌+服务器响应
更多相关文章...
•
Eclipse 任务管理
-
Eclipse 教程
•
Spring使用AspectJ开发AOP:基于XML和基于Annotation
-
Spring教程
•
PHP开发工具
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
相关标签/搜索
麻将
拆解
任务
拆开
发麻
麻麻
欢乐麻将
Web服务开发
Spring教程
Docker教程
Docker命令大全
开发工具
服务器
微服务
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
团队任务拆解
2.
Spark任务拆分-并发问题
3.
麻将项目开发--bug mj157
4.
unity3D麻将开发的通用算法
5.
麻将开发中的术语
6.
【180616】VC++开发的麻将游戏
7.
麻将胡牌算法(查表法 和 拆解法)
8.
[BUAA软工]团队任务拆解
9.
精益敏捷之任务拆解
10.
麻将开发-客户端打牌+服务器响应
>>更多相关文章<<