关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案

在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。动画 相信不少人因为不熟悉动画系统致使无限重复播放死亡动画,其根本缘由在于Any State包含了其自己状态,致使Death->Death因此,判断bool参数知足条件时会无限播放。spa 解决方案:3d 限制动画流向自己状态便可解决。blog Polaris_Aspire ——爱生活
相关文章
相关标签/搜索