3.寻找状态(搜索状态)。架构
咱们设计信息架构的时候,要考虑目标用户的信息需求,为各类的用户匹配各类的信息匹配方式。那么咱们将搜索分为四种:设计
1. 有目的性寻找(搜索),例如:新房装修想买一组某动漫手办作装饰,那么我就打开淘宝输入某个动漫手办1/4或者1/6,选择一个评价好的,价格低的店家就开始购买了,我知道在哪里能找到这样的手办,以及手办的类型、作工和价格,因此我是带着一个明确的目标去搜索的。code
2. 无目的性寻找(搜索),例如:最近有了闲钱想买一些东西,可是不知道要买哪种,随手输入了这个东西这个关键词,跳出来许许多多的商品,有些甚至不是这类的商品可是是近似这种商品的类型也被列入了其中,这就是信息不对称的结果。若是探索性搜索的局限性也很是大,那就是他对于这个平台的资源要求很是高。游戏
3. 全面性寻找(搜索)。例如:我想买一个具体到商品名的东西,可是我想尽量的搜索到我但愿的全部内容,这时候我会本身创造关键词进行搜索,例如某某游戏手办,某个厂的游戏手办,某个店的游戏手办,游戏手办景品等等。资源
4. 重复性寻找(搜索)。例如:某天我在寻找个人某个商品,我搜索到了一家店铺卖的这个商品好评多,并且价格实惠,可是在这个时候我被一件事打断了,致使这件事以后我还想找这家店铺的名字时候已经想不起来了。因此这个状况下,对于用户的重复性寻找行为,咱们须要给一个历史搜索记录功能来提供给用户。 get