了解react
如何提高性能将有助于咱们更好的编写代码。我的认为react
中不少的性能优化,其实都是围绕着react
的核心diff
算法来展开的,经过优化,减小diff
算法中一些没必要要的步骤,从而来提升性能。下面是我平时开发总结出来的一些经验。react
通常来说,不少人都是使用的Component,可是会带来一个问题,那就是在父组件的props
或者state
发生改变的时候,或者说的再准确一点,每当咱们调用setState
或者props
发生改变的时候,都会再执行一次render
,会从新生成virtualdom
,这个时候,好比说在该父组件中还存在Home
和Area
两个组件,也会从新进行渲染(执行render -> 生成virtualDom -> 对比新旧virtualDom生成差别对象 -> 将生成的差别对象应用到真实dom上
),可是若是Home
和Area
没有任何改变那么差别对象不包含任何东西,那么就至关于从新渲染的时候前三步耗费了性能。算法
这种性能耗费实际上是不必的, 因而react
提供了两种方法给咱们来优化这个过程。redux
该方法在Component
中没有继承实现,须要咱们手动实现。而且在初次渲染和调用forceUpdate
的时候不触发数组
若是咱们要判断该组件是否更新必须经过比较this.props
和nextProps
加上this.state
与nextState
, 判断他们是否改变,由于默认是返回true
的。若是改变了能够经过返回true
来告诉react
,须要进行前面说到的从新渲染的过程,否者返回false
。那么shouldComponentUpdate
后面的生命周期render() -> getSnapshotBeforeUpdate() -> componentDidUpdate()
都不会执行。这样就达到了提升性能的做用。性能优化
可是须要注意的一点是,虽然该组件没有被re-rendering
,可是若是该组件中还包含子组件,若是此时子组件的state
(这里我没有说还有props
)发生了改变,此子组件仍是会被从新渲染,并非说父组件的shouldComponentUpdate
返回false
,全部的子组件就不会从新渲染了。你可能如今会有点迷糊,不是说返回false
就不会从新渲染也不会执行render
的吗? 那怎么会从新渲染子组件呢? 让咱们来想想:若是经过比较发现该组件的state
和props
都没有发生改变,说明传给子组件的props
确定没有变,此时惟一可能改变的就是子组件自生的state
。在开发中可能会出现这种状况,即父组件状态没有改变,可是子组件自身的state
发生改变。 并且在实际项目开发中,结合使用redux
来管理数据的时候,若是父组件的状态没有发生改变,子组件其实可能仍是会受到props
的影响的。数据结构
还有一点是在比较的过程当中,若是过于复杂也会致使过多的性能损耗,还不如不进行比较,进行默认的步骤。例如深度遍历、JSON.stringify
这种耗费大量的性能的操做。一般比较推荐的作法是进行浅比较,而且下面要介绍的PureComponent
也是使用的浅比较,什么是浅比较在下面PureComponent
专题中说。dom
PureComponent
内部帮咱们实现了shouldComponentUpdate
,其余和Component
同样。可是在shouldComponentUpdate
进行的是一个浅比较,看看官方文档是怎么说的。函数
他这里并无仔细说浅比交究竟是怎么比较。通过个人调试,我发现浅比较具备如下特色。性能
state
只比较第一层,而且若是是基本类型,那么比较他们的值,若是是引用值,那么比较他们的引用。props
, 也只比较第一层,规则和上面同样。下面给几个例子:假设state
中的数据结构是这样优化
constructor (props) { super(props) this.state = { count: 0, person: { // name: 'longjincen' person: { person: { name: 'longjincen' } } } } }
当咱们继承的是Component
的时候,只要调用setState
就会触发从新渲染,可是当咱们继承的是PureComponent
的时候,就不同了。当咱们像下面这样改变state的时候
handleClick = () => { const { person } = this.state person.person.person = { name: 'xiaoya' } this.setState({ person: person }) }
这个时候最外层的person
始终都是同一个引用,因此这个时候是不会触发从新渲染的,就算咱们内部的person
是一个新的引用,由于它只比较第一层。因此当咱们想要更新的时候,第一层返回的必须是一个新的对象,才会触发从新渲染。因此官方文档中也说了,若是数据结构比较复杂,那么可能会致使一些问题,要么当你知道改变的时候调用forceUpdate
,要么使用immutable
来包装你的state
,immutable
是一个js
库,用法和js
差很少,是facebook开发出来的,通常和PureComponent
搭配使用。
因此当咱们使用PureComponent
的时候返回的state必须是一个新的对象,下面给出几种解决办法:
1. handleClick = () => { const { person } = this.state person.person.person.name = 'xiaoya' this.setState({ person: Object.assign({}, person) }) } 2. handleClick = () => { const { person } = this.state person.person.person.name = 'xiaoya' this.setState({ person: { ...person } }) }
而对于接收到的先后的props
的比较和上面介绍的state
比较同样,可是须要注意的一种状况是,若是咱们将上面的第三层的person
对象传给子组件,那么在子组件中,因为接收到的person
对象先后引用发生了改变,因此尽管父组件不会触发从新渲染,子组件仍是会触发,而若是咱们传递的是第二层或者第一层的person
因为引用没有改变,子组件也不会触发从新渲染。
最后要说的是在实际项目开发中每每是使用PureComponent
与immutable
搭配的方式
无状态组件就是使用定义函数的方式来定义组件,这种组件相比于使用类的方式来定义的组件(有状态组件),少了不少初始化过程,更加精简,因此要是可使用无状态组件应当尽量的使用无状态组件,会大幅度提高效率
render
中生成新的引用定义函数、使用内联样式或者动态生成一些不依赖state
或props
的jsx
这些,凡是不依赖state
或props
的都应该提到render
以外,不然会形成每次render
的时候生成新的引用,会致使在diff
算法对比属性或节点的过程当中发现两个引用不一致,对于react
来讲,这说明属性值发生了改变,最后会被替换成新的引用,形成性能浪费。例如函数应该放在render
函数外定义,样式应该单独建一个文件,而后引入,使用生命周期函数或者自定义函数动态生成一些不依赖state
或props
的jsx
。
state
在render
函数中,只能经过特定的用户事件来触发state
改变,否者容易形成不断刷新的死循环,像下面这样就是错误的
render () { this.setState({ name: 'xcacsa' }) }
避免使用数组下标做为key
值, 应该确保惟一。在diff
算法中,key
值用来保证当列表中节点顺序改变的时候节点的复用,而不是所有替换。