React提高02 React性能优化

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PureRenderMixin

因为react的diff是在某一个根节点发生变化的时候,调用所有节点进行render,再对生成的虚拟DOM进行对比,如果不变则不对真实DOM进行更新。这就导致了性能的浪费。

所以优化针对两方面:

  1. 拆分组件,有利于组件复用和优化
  2. 避免不必要的render

避免不要的render,主要基于componentShouldUpdate(nextProps, nextState)生命周期函数,该函数默认返回true,所以一旦propstate有任何变化都会引起重新render

React的官方解决方案是 PureRenderMixin

ES5的写法:

var PureRenderMixin = require('react-addons-pure-render-mixin');
React.createClass({
  mixins: [PureRenderMixin],

  render: function() {
    return <div className={this.props.className}>foo</div>;
  }
});

pure-render-decorator

ES7装饰器的写法:

import pureRender from "pure-render-decorator"
...

@pureRender
class Person  extends Component {
  render() {
    console.log("我re-render了");
    const {name,age} = this.props;

      return (
        <div>
          <span>姓名:</span>
          <span>{name}</span>
          <span> age:</span>
          <span>{age}</span>
        </div>
      )
  }
}

pureRender很简单,就是把传进来的componentshouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单

function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) {
  return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState);
}

PureComponent

React在15.3.0里面加入了了React.PureComponent - 一个可继承的新的基础类, 用来替换react-addons-pure-render-mixin。用法:

class CounterButton extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

要注意的是,这种比较只是浅比较,在多层嵌套的对象中比较会失败

immutable.js

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。

Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:

image

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 === 和 is 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import { is } from 'immutable';

shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
  const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};

  if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
      Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
    return true;
  }

  for (const key in nextProps) {
    if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {
      return true;
    }
  }

  for (const key in nextState) {
    if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

无状态组件

react官方还在0.14版本中加入了无状态组件

这种组件没有状态,没有生命周期,只是简单的接受 props 渲染生成 DOM 结构。无状态组件非常简单,开销很低,如果可能的话尽量使用无状态组件。比如使用箭头函数定义:

// es6
const HelloMessage = (props) => <div> Hello {props.name}</div>;
render(<HelloMessage name="John" />, mountNode);

参考