命令设计模式

一、命令模式属于对象的行为模式设计

  • 命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式
  • 命令模式把一个请求或者操做封装到一个对象中
  • 命令模式容许系统使用不一样的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,能够提供命令的撤销和恢复功能

二、命令模式的结构3d

  • 命令模式是对命令的封装
  • 命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不一样的对象

命令容许请求的一方和接收请求的一方可以独立演化,从而具备如下的优势:日志

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。对象

  (2)容许接收请求的一方决定是否要否决请求。blog

  (3)能较容易地设计一个命令队列。队列

  (4)能够容易地实现对请求的撤销和恢复。io

  (5)在须要的状况下,能够较容易地将命令记入日志扩展

源代码请求

  • 接收者角色类

  • 抽象命令角色类

  • 具体命令角色类

  • 请求者角色类

  • 客户端角色类

二、命令模式的优势im

(1)更松散的耦合

  • 命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象彻底解耦
  • 也就是说发起命令的对象彻底不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现

(2)更动态的控制

  • 命令模式把请求封装起来,能够动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操做,从而使得系统更灵活

(3)很天然的复合命令

  • 命令模式中的命令对象可以很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操做更简单,功能更强大

(4)更好的扩展性

  • 因为发起命令的对象和具体的实现彻底解耦,所以扩展新的命令就很容易
  • 只须要实现新的命令对象,而后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,而后就可使用这个命令对象
  • 已有的实现彻底不用变化
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