处理视觉冲突 | 手势导航 (二)

做者 / Chris Banes, Android 开发者关系团队工程师html

咱们将在近期为你们带来一个关于 "手势导航" 的系列连载,本文是连载的第二篇,若是您但愿了解其余手势导航的话题,请持续关注咱们。android

上一篇文章中,咱们介绍了如何将应用构建到全面屏设备。然而有些交互可能致使应用的某些视图被系统栏遮盖,致使用户没法看见或操做。本文正是为帮助您解决这个问题而撰写——如何判断安全的交互区域。安全

更具体一点来讲,本文主要处理与系统 UI 出现视觉重叠的问题。系统 UI 包括屏幕上由系统提供的全部 UI,例如导航栏和状态栏,另外它还包括诸如通知面板之类的内容。bash

边衬区 (Insets)

很多 Android 开发者看到边衬区 (insets) 每每会远而避之,这个可能来源自他们在 Android Lollipop 时代试图在状态栏后面绘制 UI 的经历,而这个经历并不那么使人愉悦。咱们甚至能看到在 StackOverflow 上有个一直热门的问题就是关于这个的。app

Insets 区域负责描述屏幕的哪些部分会与系统 UI 相交 (intersect),例如导航或状态栏。若是您的控件出如今了这些区域内,就可能被系统 UI 遮盖。天然,咱们可使用 insets 区域来尝试解决视觉冲突,如把视图从屏幕边缘向内移动到一个合适的位置。ide

在 Android 上,Insets 区域由 WindowInsets 类表示,在 AndroidX 中则使用 WindowInsetsCompat。在 Android 10 系统中处理应用布局时,开发者须要知晓 5 个获取 insets 区域的方法。须要使用哪一种方法取决于具体状况,接下来就让咱们逐一说明。布局

系统窗口边衬区

方法: getSystemWindowInsets()测试

系统窗口区域是最经常使用到的。自 API 1 以来,它们就以各类形式存在着,而且每当系统 UI 重叠显示在您的应用上方时,这个方法就会被调用。常见的例子是下拉状态栏和导航栏,或者弹出屏幕软键盘 (IME)。ui

咱们来看一个使用系统窗口区域的例子。咱们有一个悬浮操做按钮 (FAB),它位于屏幕右下角,距离屏幕边缘 16dp (这符合设计指南中的要求)。google

<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
    android:layout_margin="16dp"
    android:layout_gravity="bottom|end" />
复制代码

Google I/O 的官方应用中就有这种 FAB,在应用被迭代为全屏应用前它看起来是这个样子:

在迭代为全面屏应用后,为了取得更加沉浸式的体验,咱们将日程表控件延展进了导航栏的区域。但这时能够看到 FAB 被导航栏遮住了:

更糟的是,FAB 如今被遮盖了,就意味着用户可能没法点击它。显然咱们要解决这种视觉冲突。当系统设置为使用按钮导航模式时 (即上图例子所示),视觉冲突会更加明显,由于这时导航栏的高度更大。在系统使用手势导航模式时 (即导航栏变成屏幕底部的一条粗线,也就是导航条),因为导航条有动态色彩调整功能,这个冲突可能不会那么明显。可是请记住,系统 UI 能够随时切换为半透明遮盖模式,因此咱们有必要完全解决这个问题。

再强调一次,您如今最好在全部的导航模式下测试您的应用。

那么咱们如何处理这种视觉冲突呢?系统窗口区域在这就能派上用场。这套 insets 描述了系统栏占据的区域,方便您使用对应的数值将本身的控件从系统栏下面移开。

具体到本例中,FAB 位于底部右侧边缘附近,所以咱们可使用 systemWindowInsets.bottom 和 systemWindowInsets.right 值来增长 FAB 下方和右方的边距。

增长边距后看到的效果以下:

本文后面会为你们介绍具体作法。

简而言之,系统窗口区域 insets 最适合那些须要点击的控件,能够确保系统栏不遮盖住它们。

可点击区域

方法: getTappableElementInsets()

接下来是 Android 10 中新增的可点击区域 insets。它们与上面的系统窗口区域 insets 很是类似。可点击区域 insets 用来界定可触发系统点击行为 (tap) 的最小区域。注意,使用可点击区域里的数值进行布局时,依然可能致使本身的控件与系统 UI 在视觉上重叠,这一点与系统窗口区域 insets 不一样,使用后者的值对本身的控件进行位移后能确保不会与系统/导航栏发生视觉重叠。

这里让咱们仍然使用 FAB 来举例:

注意看上图,在导航栏模式下,FAB 不会进入导航栏占据的高度 (48dp)。在手势操做 (导航条) 模式,且开启了导航条色彩适应后,虽然导航条依然有高度 (即红色区域 16dp),但它被认为是 "透明" 的,系统在这 16 dp 的高度内依然容许用户点击应用里的控件,因此在可点击区域 insets 中,其 bottom 值为 0dp。如上图所示,FAB 这时会更靠下一些。

不要在代码中硬编码上面提到的值 (48dp / 16 dp),由于导航栏的尺寸是会变更的,请使用 insets 获取须要的数值。

Insets 其实并无规定 "您应在何处放置本身的控件",因此从理论上讲能够这么作:

但这个作法显然很差,由于 FAB 这时很是靠近导航条,虽然依然能够点击,但会让用户感受迷惑。

从实用的角度出发,在平常开发中我建议使用系统窗口区域 insets,它能够更好地知足几乎全部须要使用可点击区域 insets 的用例。

系统手势边衬区

方法: getSystemGestureInsets() & getMandatorySystemGestureInsets()

这是在 Android 10 中新增的: 系统手势区域边衬区 (insets)。Android 10 带来了新的手势导航模式,容许用户经过手势动做,而不是导航按钮来进行导航:

  1. 从屏幕左/右边缘向中间滑动,至关于后退按钮 (Back)。
  2. 从屏幕底部开始向上滑动,可让用户切换最近使用的应用 (Recent)。

在系统手势区域中,系统手势操做优先于应用本身的手势操做。您可能已经注意到系统手势区域有两个获取方法。这是由于 getMandatorySystemGestureInsets() 只包含强制性系统手势区域,是系统手势区域的子集。这里咱们分开来讲:

系统手势边衬区

首先是系统手势边衬区。在这些区域内,系统手势优先于应用手势。在 Android 10 上,系统手势区域以下:

△ 左/右侧的后退操做区域宽 40dp,下方的主屏操做区域高 60dp
若是您有须要滑动操做的控件出如今了系统手势区域内,就可使用对应的数值来将这些控件挪开。常见的例子包括底部导航菜单 ( Bottom Sheets)、游戏里的滑动交互、多图展现 ( ViewPager) 等。

强制系统手势边衬区

强制系统手势边衬区是系统手势边衬区的子集,之因此称之为 "强制区域",是由于应用没法修改这些区域 。关于如何修改系统手势区域,请参考咱们接下来的文章《如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)》。

强制系统手势边衬区只包含那些系统保留的区域,在这些区域内系统手势操做永远优先。在 Android 10 上,当前惟一的强制区域是屏幕底部的主屏手势区域,系统保留这个区域就可让用户在任什么时候候均可以退出当前应用:

△ 底部 60dp 即为强制系统手势边衬区

稳定显示边衬区

方法: getStableInsets()

这也是咱们今天提到的 5 个 inset 方法的最后一个。严格来讲,这个方法与手势导航关系不大,可是为了知识的完整性,咱们这里快速介绍一下这个方法。

和系统窗口边衬区相似,稳定显示区域是系统 UI 可能在您的应用上显示的位置。在有些显示模式下 (好比放松模式和沉浸模式),系统 UI 可能会根据状况在可见与不可见之间切换 (如游戏、照片浏览、视频播放器等)。这时使用稳定显示区域就能够确保本身的控件不会被 "忽然出现" 的系统 UI 挡住。

处理边衬区冲突

但愿您如今对不一样类型的 insets 区域有了更深的了解,下面咱们来看看您须要如何在应用中实际使用它们。

访问 WindowInsets 主要是经过 setOnApplyWindowInsetsListener 这个方法。咱们来看一下例子,咱们想给某个控件增长一些边距,让它不被导航栏遮挡:

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { v, insets ->
    v.updatePadding(bottom = insets.systemWindowInsets.bottom)
    // Return the insets so that they keep going down the view hierarchy
    insets
}
复制代码

在这里,咱们仅将系统窗口区域的底部边距值赋给了控件的底边距。

注意: 若是您要在 ViewGroup 上执行此操做,则可能要对其进行设置 android:clipToPadding="false"。这是由于默认状况下,全部视图都会在填充区域内裁剪图形。该属性一般与 RecyclerView 一块儿使用,咱们将在之后的文章中对其进行详细介绍。

可是,请确保 Listener 里的计算操做有幂等性,即屡次进行该计算所获得的结果应该相同。如下是一个错误的例子:

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { v, insets ->
    v.updatePadding(bottom = v.paddingBottom + insets.systemWindowInsets.bottom)
    insets
}
复制代码

请不要在计算边距时使用自加运算 (+=)。由于这个计算可能会重复屡次,自加运算会致使结果不符合预期。

使用 Jetpack

使用 insets 时,我建议始终用 Jetpack 中的 WindowInsetsCompat 类,不管您须要的最低 SDK 版本是什么。多年来,WindowInsets API 已获得改进和扩展,而 compat 版本在全部的 API 级别上都提供了一致的 API 和行为。

在 Android 10 中新增的 insets 方面,compat 版本的方法在全部 API 级别的设备上都能获得正确的结果。要访问 AndroidX 中的新 API,请确保更新到 androidx.core:core:1.2.0-xxx (目前为 Alpha 版) 或更高版本。

更进一步

本文提到的是使用 WindowInsets[Compat] API 的最简单方法,但它们可能会让您的代码很是冗长和重复。我在今年早些时候写了一篇博文,详细介绍了一些使用绑定转换操做显著提升效率的作法。

在本次连载的下一篇文章《如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)》中,咱们将为你们介绍如何处理应用与系统的手势导航冲突,敬请保持关注。

点击这里进一步了解 Android 手势导航

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