游戏中的迷雾逻辑设计

视野迷雾 一、迷雾Demo (踩坑全过程纪实) 1.1 创建场景 利用引擎创建 : 1.后缀为“_occ”的视野阻挡(此步是为了一会可以从场景中拿到障碍数组)。 2.无后缀的视野阻挡(可以没有)。 3.两个可以移动的人物(其中一个人的节点为role1,另一个人节点为role2,左键控制role1移动,右键控制role2移动)用于测试。 4.加载摄像机文件(实现镜头拉远拉近,按住鼠标中键摄像头左右移
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