ThreadLocal的使用和坑点

概念:

ThreadLocal的概念:摘自ThreaLocal的注释java

This class provides thread-local variables.  These variables differ from
 * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
 * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
 * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
 * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
 * a user ID or Transaction ID).

这段话的大概意思是ThreadLocal是保存的线程的本地变量,访问get/set方法都是对线程独立的。
大白话就是ThreadLocal是和线程相关的,在一个线程没有结束以前,在任意方法中get/set在ThreadLocal中设置的值都是只和当前线程有关。
所以呢,ThreadLocal的使用场景也能够推测出来,能够用来在一个线程中传递参数,或者某些状况(好比session,数据库操做句柄)只跟线程相关的时候来使用。数据库

源码分析:

咱们接下来在看看源代码中,ThreadLocal是什么样的?
简答的贴了一下类和经常使用的几个方法的源代码(此博客是基于JDK1.8)
类定义:session

public class ThreadLocal<T>

从类定义上能够看出ThreadLocal是支持泛型的ide

ThreadLocalMap:函数

static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    // 后面代码省略
}

这里首先咱们要看到ThreadLocal中有一个静态类叫作ThreadLocalMap,它里面有一个静态类Entry(能够类比Map中的entry,保存实际的key和value,),ThreadLocalMap其实就是保存了ThreadLocal调用set方法设置的value,key就是ThreadLocal。
总结一下就是当咱们使用ThreadLocal的set方法时,ThreadLocal为key,保存的泛型对象为value,存到了ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap中,而后ThreaLocalMap的键值对其实是放在静态类Entry里面。这里稍微提一句
Entry是继承了WeakReference弱引用,key是被弱引用的构造函数给建立的,value是强引用。(java的四种引用能够参考我以前写的文章Java四种引用简介源码分析

get:post

public T get() {
       Thread t = Thread.currentThread();
       ThreadLocalMap map = getMap(t);
       if (map != null) {
           ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
           if (e != null) {
               @SuppressWarnings("unchecked")
               T result = (T)e.value;
               return result;
           }
       }
       return setInitialValue();
   }

get方法能够看出,会先获取当前线程,而后获取ThreadLocalMap,而后把值从ThreadLocalMap中取出来,若是没有ThreadLocalMap就去调用setInitialValue()设置完初始值,并返回。
set:this

public void set(T value) {
      Thread t = Thread.currentThread();
      ThreadLocalMap map = getMap(t);
      if (map != null)
          map.set(this, value);
      else
          createMap(t, value);
  }

set方法根据当前的线程从ThreadLocalMap中取得,没有map就建立一个。thread中的 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals变量会指向刚才建立的ThreadLocalMap。线程

其余用法

1.初始化值
这样看下来,应该对ThreadLocal的实现和原理有了一个大概的认识。这里提一句,ThreadLocal直接new出来,而后去get的值是null。某些状况下全部的线程都须要有一个初始化的值,这时候能够重写 protected T initialValue()方法,以下:code

private static ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<String>() {
       @Override
       protected String initialValue() {
           return "override initialValue的初始值";
       }
   };

或者jdk1.8能够使用ThreadLocal.withInitial初始化

private static ThreadLocal<String> threadLocal1 = ThreadLocal.withInitial(() -> "withInitial的初始值");

这样全部的线程使用ThreadLocal的get都会是相同的一个初始化值。

2.多个线程有能够相同的值
能够使用InheritableThreadLocal,父线程中设置的值,子线程中能够访问到。这个用法和上面差很少就不举例子了,有兴趣的能够本身研究下~

坑点:

1.上面看ThreadLocalMap的时候,我们知道key是弱引用,gc的时候key会被回收,可是value和ThreadLocalMap的引用不会被回收。若是这种状况的Thread不少,并且一直没有执行完,就可能会出现内存泄漏。
2.在使用线程池的时候,当使用ThreadLocal调用set方法后,而后没有调用remove的话,由于线程池的线程是复用的,若是同一个线程再去调用get方法可能拿到的值并非当时set进去的,致使程序数据异常之类的。尽可能用完值后就remove掉。

总结:

1.ThreadLocal在同一个线程传值,或者只跟线程相关的场景使用
2.初始化ThreadLocal的值能够用ThreadLocal.withInitial,或重写initialValue()
3.父子线程共享相同的值使用InheritableThreadLocal
4.无论是正常使用仍是线程池使用ThreadLocal都必定要使用完就remove,不然会内存泄漏或者数据出错

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