前言面试
在面试环节中,考察"ThreadLocal"也是面试官的屡见不鲜,因此对它理解透彻,是很是有必要的. 有些面试官会开门见山的提问:编程
“知道ThreadLocal吗?” “讲讲你对ThreadLocal的理解”数组
固然了,也有面试官会慢慢引导到这个话题上,好比提问“在多线程环境下,如何防止本身的变量被其它线程篡改”,将主动权交给你本身,剩下的靠本身发挥。 那么ThreadLocal能够作什么,在了解它的应用场景以前,咱们先看看它的实现原理,只有知道了实现原理,才好判断它是否符合本身的业务场景。bash
首先,它是一个数据结构,有点像HashMap,能够保存"key : value"键值对,可是一个ThreadLocal只能保存一个,而且各个线程的数据互不干扰。数据结构
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
localName.set("赵新Stu");
String name = localName.get();
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在线程1中初始化了一个ThreadLocal对象localName,并经过set方法,保存了一个值"赵新Stu",同时在线程1中经过localName.get()能够拿到以前设置的值,可是若是在线程2中,拿到的将是一个null。多线程
这是为何,如何实现?不过以前也说了,ThreadLocal保证了各个线程的数据互不干扰。ui
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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能够发现,每一个线程中都有一个ThreadLocalMap数据结构,当执行set方法时,其值是保存在当前线程的threadLocals变量中,当执行set方法中,是从当前线程的threadLocals变量获取。this
因此在线程1中set的值,对线程2来讲是摸不到的,并且在线程2中从新set的话,也不会影响到线程1中的值,保证了线程之间不会相互干扰。spa
那每一个线程中的ThreadLoalMap到底是什么?线程
本文分析的是1.7的源码。
从名字上看,能够猜到它也是一个相似HashMap的数据结构,可是在ThreadLocal中,并没实现Map接口。
在ThreadLoalMap中,也是初始化一个大小16的Entry数组,Entry对象用来保存每个key-value键值对,只不过这里的key永远都是ThreadLocal对象,是否是很神奇,经过ThreadLocal对象的set方法,结果把ThreadLocal对象本身当作key,放进了ThreadLoalMap中。
这里须要注意的是,ThreadLoalMap的Entry是继承WeakReference,和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段,因此就不存在链表的状况了。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
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每一个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象,hash值就增长一个固定的大小0x61c88647。
在插入过程当中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程以下: 一、若是当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上;
二、不巧,位置i已经有Entry对象了,若是这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么从新设置Entry中的value;
三、很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key不要紧,那么只能找下一个空位置; 这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,而后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,若是不一致,就判断下一个位置.
能够发现,set和get若是冲突严重的话,效率很低,由于ThreadLoalMap是Thread的一个属性,因此即便在本身的代码中控制了设置的元素个数,但仍是不能控制其它代码的行为。
内存泄露
ThreadLocal可能致使内存泄漏,为何? 先看看Entry的实现:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
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经过以前的分析已经知道,当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLocalMap中的数组插入一个Entry对象,按理说key-value都应该以强引用保存在Entry对象中,但在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象中。
这就致使了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,若是建立ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
如何避免内存泄露
既然已经发现有内存泄露的隐患,天然有应对的策略,在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就能够被回收,固然若是调用remove方法,确定会删除对应的Entry对象。
若是使用ThreadLocal的set方法以后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,因此养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal以后,记得调用remove方法。
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
try {
localName.set("赵新Stu");
// 其它业务逻辑
} finally {
localName.remove();
}
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ThreadLocal的用法,这个类提供“thread-local”变量,这些变量与线程的局部变量不一样,每一个线程都保存一份改变量的副本,能够经过get或者set方法访问。若是开发者但愿将类的某个静态变量(user ID或者transaction ID)与线程状态关联,则能够考虑使用ThreadLocal。