Cocos 技术派第4期 | 实时竞技小游戏技术实现分享

游戏特点: 萌宠射击,实时竞技 四人乱斗,双人组队 多个英雄,身怀绝技 本文主要从三个方面来进行分享,分别是: ECS 架构 网络同步机制 技术难点及解决方案 一、ECS架构 1、ECS 架构目的: 降低不断增长的代码库的复杂度。 2、游戏原型需求: 子弹:移动、碰撞 英雄:移动、碰撞、发射子弹 炮台:发射子弹 3、传统架构的弊端 要实现游戏原型,按照我们之前的做法,是用一个类来实现一种游戏实体的
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