JavaShuo
栏目
标签
Cocos 技术派第4期 | 实时竞技小游戏技术实现分享
时间 2021-07-12
标签
游戏同步
栏目
Cocos2d-x
繁體版
原文
原文链接
游戏特点: 萌宠射击,实时竞技 四人乱斗,双人组队 多个英雄,身怀绝技 本文主要从三个方面来进行分享,分别是: ECS 架构 网络同步机制 技术难点及解决方案 一、ECS架构 1、ECS 架构目的: 降低不断增长的代码库的复杂度。 2、游戏原型需求: 子弹:移动、碰撞 英雄:移动、碰撞、发射子弹 炮台:发射子弹 3、传统架构的弊端 要实现游戏原型,按照我们之前的做法,是用一个类来实现一种游戏实体的
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Cocos 技术派第4期 | 实时竞技小游戏技术实现分享
2.
Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享
3.
iOS 技术分享4
4.
技术分享
5.
游戏开发者如何应用 CocosCreator 技术? | 技术头条
6.
Cocos技术派 | 导入FBX模型实现真3d效果
7.
【UI技术分享】游戏技能图标绘制
8.
某些小技巧的技术分享
9.
小米技术分享:Mysql数据实时同步实践
10.
java实现分页技术
更多相关文章...
•
XML 相关技术
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技术
-
Hibernate教程
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕——说存储
相关标签/搜索
技术分享
实用技术
技术
技术美术
技术分享会
技术分析
竞技
小技
技术文档
Cocos2d-x
游戏
红包项目实战
SQLite教程
Spring教程
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通过Ask广告软件困扰Mac用户
3.
数字图像处理入门[1/2](从几何变换到图像形态学分析)
4.
如何调整MathType公式的字体大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC编译器安装(windows环境)
7.
LightGBM参数及分布式
8.
安装lightgbm以及安装xgboost
9.
开源matpower安装过程
10.
从60%的BI和数据仓库项目失败,看出从业者那些不堪的乱象
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Cocos 技术派第4期 | 实时竞技小游戏技术实现分享
2.
Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享
3.
iOS 技术分享4
4.
技术分享
5.
游戏开发者如何应用 CocosCreator 技术? | 技术头条
6.
Cocos技术派 | 导入FBX模型实现真3d效果
7.
【UI技术分享】游戏技能图标绘制
8.
某些小技巧的技术分享
9.
小米技术分享:Mysql数据实时同步实践
10.
java实现分页技术
>>更多相关文章<<