iOS:copy的本质

基本概念

就 iOS 开发而言,关于 copy 的几个概念:数组

  1. 拷贝:即复制,目的是产生副本,让原对象和副本相互独立,互不影响;
  2. 不可变拷贝:即 copy 方法,不管原对象是否可变,都产生不可变副本;
  3. 可变拷贝:即 mutableCopy 方法,不管原对象是否可变,都产生可变副本;
  4. 深拷贝:内容拷贝,产生新的对象;
  5. 浅拷贝:指针拷贝,不产生新的对象;

由上可知,copy 和深拷贝是两个概念,二者并不必定相等,先给结果:bash

  • 源对象不可变时,copy 方法就是浅拷贝;
  • 源对象可变时,copy 方法就是深拷贝;
  • mutableCopy 方法不管何种状况都是深拷贝;

代码分析

关闭 ARC 的状况下,先看两段代码:app

状况一:NSString

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];
        NSString *str2 = [str1 copy];
        NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
        
        NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);
        NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);
    }
    return 0;
}
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猜一猜打印的结果是什么?结果以下:iphone

2019-12-26 17:23:23.020793+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 2 2 1
2019-12-26 17:23:23.021176+0800 XKCopyTest[1862:60872367] 0x100610460 0x100610460 0x1006103b0
Program ended with exit code: 0
复制代码

先不看引用计数器,先看看内存地址,从打印结果中能够看出:函数

  1. str1 是 NSString类型,属于不可变对象;
  2. str2 中的调用的 copy方法表示是不可变拷贝,须要获得一个不可变副本;
  3. str2 的地址和 str1 地址相等,没有产生新的对象;

由此能够进一步得出第一个结论:ui

  • str2 中的拷贝是浅拷贝;

由于str2地址不变, 指向的仍然是str1所指向的那个对象,没有产生新的对象,因此此时的拷贝是浅拷贝atom

  • 浅拷贝中的 copy 方法等价于retain

由于是浅拷贝,没有产生新的对象,指针 str2 仍然指向源对象,因此此时copy方法执行的逻辑等价于retain,也就是仅仅让源对象的引用计数器增长了1,因此最终 str1.retainCount的结果是 2 。由于 str2 指向源对象,因此天然而言的str2.retainCount的打印结果也是2。spa

这里须要解释下如此设计的缘由,就像咱们在使用 PC 文件时进行拷贝同样,拷贝的本质是要生成一个和源文件相互独立,互不干扰的副本,说具体点就是两个文件修改以后不影响另一个文件。由于 str1 是不可变对象,copy方法生成的也是不可变对象,源对象原本就不可变,因此就不存在源对象被修改的状况了,因此直接把str2指向源对象,既能够实现拷贝的相互独立,互不干扰的宗旨,还不用生成新的内存,节省内存空间,一箭双雕。设计


再来看看 str3,从打印结果中咱们能够得出:指针

  1. str3 中调用的mutableCopy表示可变拷贝,须要获得一个可变的副本;
  2. str3的地址和str1不相等,证实产生了一个新的对象;

由于产生了新的对象,因此str3中的拷贝操做属于深拷贝。str3也就指向了新产生的对象的内存地址,因而乎引用计数器就是 1。而 str1str2指针所指向的对象是相同的,且被str1str2指向(引用),因此最终引用计数器打印结果为2。

状况二:NSMutableString

str1改为可变类型,也就是NSMutableString,代码以下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSMutableString *str1 = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"123abcdefghijklmn"];
        NSString *str2 = [str1 copy];
        NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
        
        NSLog(@"%zd %zd %zd",str1.retainCount, str2.retainCount, str3.retainCount);
        NSLog(@"%p %p %p",str1, str2, str3);
    }
    return 0;
}
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打印结果又是怎么样的?结果以下:

2019-12-26 17:29:07.661591+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 1 1 1
2019-12-26 17:29:07.661965+0800 XKCopyTest[1937:60876834] 0x10057c600 0x1005086d0 0x100508700
Program ended with exit code: 0
复制代码

理解了状况一,再来看这个就比较简单了,从打印结果和代码中能够得出结论:

  • str2 中的拷贝属于深拷贝;

str2 中的 copy 仍然属于不可变拷贝,可是源对象是可变对象,因此一定会生成一个新对象,产生了新的对象就属于内容拷贝,天然就是深拷贝;

  • mutableCopy 一定是深拷贝;

mutableCopy 须要生成可变的副本,因此不管源对象是可变对象仍是不可变对象,mutableCopy方法都会生成一个新的对象,因此一定是深拷贝。

对于 array、dictionary、data,也是同理,本文就再也不赘述。

copy 修饰属性

上文中知道了,拷贝分深拷贝和浅拷贝,那么@property中的copy关键字是干吗的呢?有没有 mutablecopy 关键字呢?

先说结论:

  • 属性中 copy 关键字的做用就是调用被赋值给属性的对象的copyWithZone方法,并将返回值赋值给属性;

再来看源码, 首先看一段咱们经常使用的属性声明代码:

@interface XKPerson()
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;

@end

@implementation XKPerson

@end
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使用编译指令生成 cpp 文件:

xcrun  -sdk  iphoneos  clang  -arch  arm64  -rewrite-objc XKPerson.m -o XKPerson.cpp
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而后咱们来找找property最后生成的代码是怎样的,cpp 文件中关于属性的实现代码如图所示:

// @interface XKPerson()
// @property (copy, nonatomic) NSString *name;
// @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
/* @end */

// @implementation XKPerson

static NSString * _I_XKPerson_name(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);

static void _I_XKPerson_setName_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct XKPerson, _name), (id)name, 0, 1); }

static NSInteger _I_XKPerson_age(XKPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)); }
static void _I_XKPerson_setAge_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSInteger age) { (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_XKPerson$_age)) = age; }
// @end
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也就是说,@property只是告诉编译器,帮我生成 settergetter方法,也就是声明并实现了四个方法:

  1. static NSString * _I_XKPerson_name
  2. static void I_XKPerson_setName
  3. static NSInteger _I_XKPerson_age
  4. static void I_XKPerson_setAge

这里,由于咱们在探究属性中的 copy,并且 copy 只在设置属性的时候起做用,因此咱们只须要关注 _I_XKPerson_setName_ 这个方法便可,其核心是调用了objc_setProperty()这个函数,那么咱们来到 objc4 的源码,下载 源码后看看objc_setProperty这个函数作了啥,代码以下:

#define MUTABLE_COPY 2

void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy) 
{
    bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
    bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
    // copy 和 mutableCopy最多只有一个为真(1)
    reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}
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其他代码就不贴了,MUTABLE_COPY值为2,而setter中传的值为1,最终会进入到reallySetProperty这个方法:

static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
    if (offset == 0) {
        // 修改 isa 指向
        object_setClass(self, newValue);
        return;
    }

    id oldValue;
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

    // copy的逻辑
    if (copy) {
        // 属性修饰关键字只有 copy
        newValue = [newValue copyWithZone:nil];
    } else if (mutableCopy) {
        // 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑
        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        newValue = objc_retain(newValue);
    }

    if (!atomic) {
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        slotlock.unlock();
    }

    // 释放原对象
    objc_release(oldValue);
}
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其实这段代码仍是挺经典的,可是咱们只看 copy 的部分:

// copy的逻辑
    if (copy) {
        // 属性修饰关键字只有 copy ,因此最终会进入到这里
        newValue = [newValue copyWithZone:nil];
    } else if (mutableCopy) {
        // 属性修饰关键字只有 copy , 这里是实现了 mutableCopying 协议时的处理逻辑
        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        
        // NSString等不可变对象调用copy,其内部的代码逻辑会走到这里来
        // 此时 copy 不产生新的对象,属于浅拷贝,因此 copy 和 retain 的代码逻辑等价(可是可不能将 copy 关键字替换成 retain 哦😯~)
        newValue = objc_retain(newValue);
    }
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从源码中就一目了然了:

  1. 若是是 copy 方法,则调用对象的 copyWithZone方法;
  2. 若是是mutablecopy,则调用对象的mutableCopyWithZone 方法;
  3. 若是 copy = 0mutablecopy = 0,那么最终会调用objc_retain方法;

其中,使用retain修饰属性时,就是第三种状况,代码中也能够获得验证,修改copyretain后编译的结果:

// 最后一个参数由 1 变成了 0
static void _I_XKPerson_setName_(XKPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct XKPerson, _name), (id)name, 0, 0); }
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另外,若是使用 strongassign修饰,最终 setter 不调用 objc_setProperty方法而是经过偏移量进行指针赋值或者直接赋值,具体就再也不这里探讨了~~


这里留个疑问:

若是用 copy 修饰,那么属性最终转化成的 setter 中执行的 objc_setProperty 方法的传值中,最后一个参数永远为1。而objc_setProperty内部调用的也是reallySetProperty方法。为1时,调用reallySetProperty方法中的参数永远是bool copy = 1, bool mutablecopy = 0,也就是会走到copyWithZone这层逻辑。而使用 retain修饰属性,参数bool copy = 0, bool mutablecopy = 0,会走到obje_retain这层逻辑,概括以下:

关键字 参数copy的值 参数mutablecopy的值 代码逻辑
retain 0 0 obje_retain()
copy 1 0 copyWithZone()

只有objc_setProperty最后一个参数为 2 时,才会走到 mutableCopy 的逻辑,因此reallySetProperty方法中的mutablecopyWithZone的代码什么时候会被调用呢???

使用 copy 修饰字符串意义

先说结论,使用 copy 修饰属性的意义在于:

  • 明确告诉使用者,设计者不但愿且不能你直接修改属性对象所指向的内存地址的值;

不但愿体如今使用使用 NSString 类型来声明属性,这样若是使用 appendString:的方法,就报报编译错误。

可是,若是使用 strong 来修饰字符串属性,加上强制类型转换,仍然能够实现直接修改内存地址中的值:

// person对象中使用 strong 修饰 属性
@property (strong, nonatomic) NSString *name1;
XKPerson *p = [XKPerson new];
NSMutableString *name = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"%@",@"Jack"];
// 此时若是是用 strong 修饰 name,虽然声明的是 NSString 对象,但实际类型是 NSMutableString 类型
p.name = name;
[(NSMutableString *)p.name appendFormat:@"1"];
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以上代码就实现了直接修改属性所指向的内存地址中的值,此时修改为使用 copy 修饰,由于调用的copyWithZone,结果返回的一定是不可变类型,因此即便赋值时是NSMutableString类型,最终获得的仍然是NSString类型,这样就起到了预期的效果;

因此,NSString 类型使用 copy 修饰是最好不过的~~~

这里还涉及到一个场景,好比咱们开发中,但愿字符串属性跟随某个字符串对象的值同时改变,这个时候就要使用 strong + NSMutableString了:

@property (strong, nonatomic) NSMutableString *name;

// 使用
XKPerson *p = [XKPerson new];
    NSMutableString *name = [NSMutableString stringWithFormat:@"王"];
    p.name = name;
    NSLog(@"%@",p.name);
    [name appendString:@"小二"];
    NSLog(@"%@",p.name);
复制代码

结果:

2019-12-27 17:53:51.730 XKStringTest[10172:63201310] 王
2019-12-27 17:53:51.731 XKStringTest[10172:63201310] 王小二
复制代码

这个时候使用 copy 修饰反而会崩溃,和使用 copy 修饰 NSMutableArray时,往数组中新增元素时崩溃是一个道理哦😯~~~

copy 协议

上一章节讲到了属性修饰中 copy 关键字的本质是调用copyWithZone方法。之因此可以使用 copy 修饰字符串、数组等,是由于这些系统对象实现了 copy 相关的协议。

因此,这里就涉及到一个问题:自定义copyWithZone方法。日常咱们使用 copy 修饰的最多的就是字符串

所以,OC 中给咱们提供了两个协议:

@protocol NSCopying
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
@end

@protocol NSMutableCopying
- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
@end
复制代码

具体实现以下:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    XKPerson *newP = [[XKPerson allocWithZone:zone] init];
    newP.name = self.name;
    newP.age = self.age;
    return newP;
}

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
    XKPerson *newP = [[XKPerson allocWithZone:zone] init];
    newP.name = self.name;
    newP.age = 10;
    return newP;
}
复制代码

使用:

XKPerson *p = [XKPerson new];
    p.name = @"Jack";
    p.age = 18;
    XKPerson *p1 = [p copy];
    XKPerson *p2 = [p mutableCopy];
    NSLog(@"%p %p %p", p, p1, p2);
    
    p1.name = @"Lucy";
    NSLog(@"%@",p1.name);
复制代码

结果:

2019-12-27 17:42:11.326 XKStringTest[9991:63192515] 0x7ae30b10 0x7ae31340 0x7ae313e0
2019-12-27 17:42:11.327 XKStringTest[9991:63192515] Lucy
复制代码

copy 在数据模型 model 中时可能会较多使用 copy,此时实现copy协议便可,但在平时自定义对象使用 copy 并很少,这两个协议就很少说了~~

Block 为何使用 copy 修饰

略,会在 block进阶中讲到~~

总结

以上,总结下 copy 的几个重点,方便记忆:

  1. copy 的目的是建立一个互不干扰,相互独立的副本;
  2. copy 不管是直接调用仍是修饰属性,其本质是调用copyWithZonemutableCopyWithZone方法;
  3. 深浅复制的区别在于返回值是否为新建立的对象,和调用 copy 的哪一个方法无关;
  4. 使用 copy 修饰属性的关键目的是告诉使用者,这个不要直接修改属性所指向内存中的值;
  5. 修饰可变类型的对象,好比可变数组,严禁使用 copy 修饰;
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