GDC2017 把“现实的天空”在游戏内再现【Forza Horizon 3】的天空表现



彻底表现出现实世界中各类偶然而不可预料的风景

    【 Forza Horizon 】系列是一款独特的开放世界赛车游戏,就如本系列的爱好者所了解的同样,在最新做【 Forza Horizon 3 】中,游戏的舞台完美的再现了包含澳大利亚的风景,天然环境与天空,以及气候等要素。在 GDC 2017最后一天的分享【 Shoot for the Sky: The Ambitious HDR Time-Lapse Skies of FORZA HORIZON 3 】上,以【 Forza Horizon 3 】的天空为焦点进行了技术解说。

 
Playground Games的光照主美术师 Jamie Wood

    本次担任分享讲解的, Playground Games的 光照主美术师   Jamie Wood。由于 3月3日是美国 Nintendo Switch的发售日, Wood幽默的提示到在 听讲时 ,”请关闭 Nintendo Switch的电源”。

    由于本次分享的主题的"HDR",做为 Xbox上首次对应HDR的游戏,本觉得会公开一些HDR实现的相关经验技术,但实际彻底不是。【 Forza Horizon 3 】中,不在使用前做的【 Forza Horizon 2 】中基于环境模拟的来表现天空和云彩的方法,彻底替换为了基于实际拍照的方法。由于准备了原始的HDR信息,也应该不须要任何HDR的经验技术了。

    由于是基于实拍来表现天空表现,虽然须要大量的成本,资源以及人员,成为了很是麻烦的工做,但在只有【汽车】,【道路】,【天空】3个要素构成的【 Forza Horizon 】系列里,有着巨大的效果。

     Wood首先介绍了前做中环境模拟的天空表现。经过一些云的模板,以及128阶段的云光照,随着早上,傍晚,夜晚的时间变化一块儿光照也发生着变化。即使是如今来看也是绝不逊色的美丽景色。

【Forza Horizon 2】的天空表现
 

    可是这种环境模拟的方式终归是模拟的,只能有限的进行表现,和现实的天空有着很大的差别。现实的天空中,常常会出现戏剧性的风景,特别是晚霞美丽能够称做“魔幻时刻”。而【 Forza Horizon 3 】追求的,就是在游戏中再现这种现实世界丰富的天空表现,因此在开发初期就肯定采用基于实拍的方式。

【但是现实的天空更加丰富多彩】

    基于实拍的天空也有简单的实现方法,是把录像的天空影响直接在游戏中流式传送播放(Stream)。和VR的影像内容同样,这个方法就能够就能够把现实的天空如出一辙的直接的实现了。

    可是这种方法很早就放弃了。缘由就是,这样没法加入制做组内部的经验技术,磁盘空间和内存容量,以及要确保流式传输的带宽,和游戏里影像的整合性等,有着各类物理上的制约。那么,【 Forza Horizon 3 】中基于实拍的天空表现,是用多个相机在24小时里连续循环,经过实时摄影采集的大量的天空数据。再把这些进行数据化的要借助大量劳力的手法。

    摄影方法,是在【 Forza Horizon 2 】发布后的2014年冬天开始,由于这时还没肯定游戏舞台,有着测试摄影的意义,在 Playground Games的所在地英国进行了摄影。

    在空阔的平地上用架设了有专用转台的大型三脚架,在转台上设置了3台佳能 EOS-1D X、是当时高端的数字单反相机,光是摄像器材开销150万日元以上了。除此以外还有还有24小时连续驱动的电池,256GB的CF卡(CompactFlash ),80TB的网络存储服务器( NAS),还包含工做PC的SSD固态硬盘等等,器材是极大的开销。能够是背负着XBox招牌的旗舰游戏的规模感。 经过这些努力制做出来的天空数据,不单单实现【 Forza Horizon 】系列的美丽,还加入了天然真实的天空表现。

译注:日文原文比较简单下面的ppt拍照里有一些技术细节,等gdcvalut更新视频后再作细节介绍了。。

【撮影处理】
 
 
 
【数据化处理】
 
 
 
 
 

【Forza Horizon 2】(FH2 SKY SYSTEM)和【Forza Horizon 3】( OPUS HDR SKY )的对比
 
 
 
经过比较能够发现,【 Forza Horizon 2 】的天空表现更像CG一些。

【天空的运动】
 
 
 
 
【追加的処理】
 
雾的处理

间接光的表现

云影的表现

  车体上反射的表现

天候表现

    2015年夏天从新在澳大利亚进行了约1个月的摄影。拍摄了200万张照片,游戏中实现的澳大利亚的天空和天候的变化,彻底的再现了“真实的澳大利亚的天空”

【在澳大利亚的正式摄影】
 
 
     
   看到的实际实现的基于拍照的天空,效果比想象的还要好。之前基于美术师感受实现的天空表现,距离现实的天空表现太远,也只能表现有限的内容,而本做中实现了谁看起来都是真实的澳大利亚的天空,特别是加入了各类偶然的表现,再现了没法预估的天空样式,是最大的收货。
   按此次分享会上提到的时间表来看,他们应该已经在某国进行着【 Forza Horizon 4 】的天空拍摄了,那么 2018年 预订发行的下一款做品的天空会实现怎么样的进化呢,开始变得有意思起来了。

【完成数据】
 
【随着时间的変化】
 
 

【Forza Horizon 3‘】的天空表现
相关文章
相关标签/搜索