Flutter | 状态管理探索篇——Redux(二)

前言

Flutter的不少灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。因此在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部分所有放到了状态(State)中。因而状态管理天然便成了咱们密切关注的对象。react

在以前咱们已经讨论了关于在flutter中使用scoped_model进行状态管理的应用。文章发出后,有许多同窗都在问我,到底redux和scoped到底谁更好。git

这个系列将会从这几个状态管理方案进行深刻研究:github

  • Scoped_model
  • redux
  • BLoC
  • 对比总结篇

因此今天要和你们介绍的是在flutter中使用Redux进行状态管理。 我但愿各位在阅读这篇文章以前,先仔细思考如下这几个问题。编程

  • 什么是redux
  • redux给咱们了什么好处,咱们为何要使用它
  • 它的基本思想是什么
  • redux是否真的适合咱们

ok,咱们开始正式的介绍redux。redux

Redux

为何须要状态管理

在咱们一开始构建应用的时候,也许很简单。咱们有一些状态,直接把他们映射成视图就能够了。这种简单应用可能并不须要状态管理。性能优化

可是随着功能的增长,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。markdown

Wow,这是什么鬼。咱们很难再清楚的测试维护咱们的状态,由于它看上去实在是太复杂了!并且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展现的时候,外部也须要显示点赞数,这时候就须要同步这两个状态。

这时候,咱们便迫切的须要一个架构来帮助咱们理清这些关系,状态管理框架应运而生。架构

redux是什么

Redux是一种单向数据流架构,能够轻松开发,维护和测试应用程序。app

  • 咱们在Redux中,全部的状态都储存在Store里。这个Store会放在App顶层。
  • View拿到Store储存的状态(State)并把它映射成视图。View还会与用户进行交互,用户点击按钮滑动屏幕等等,这时会由于交互须要数据发生改变。
  • Redux让咱们不能让View直接操做数据,而是经过发起一个action来告诉Reducer,状态得改变啦。
  • 这时候Reducer接收到了这个action,他就回去遍历action表,而后找到那个匹配的action,根据action生成新的状态并把新的状态放到Store中。
  • Store丢弃了老的状态对象,储存了新的状态对象后,就通知全部使用到了这个状态的View更新(相似setState)。这样咱们就可以同步不一样view中的状态了。

Lets do it!

这里咱们以一个最简单的CountApp举例。简单介绍flutter_redux/redux的用法。该项目完整代码已上传Github框架

这是一个在不一样页面使用Redux共享状态信息的app。这两个页面都依赖于一个数字,这个数字会随着咱们按下按钮的次数而增长。

第一步:添加依赖

咱们这里使用了redux/flutter_redux库,它们都是由Brian Egan大神编写的。其中flutter_redux是用来简化redux的使用的。

第二步:建立State

咱们刚才介绍了Redux的流程,状态是由reducer生成并储存在Store里面的。Store更新状态的时候,并不是更改原来的状态对象,而是直接将reducer生成的新的状态对象替换掉老的状态对象。因此,咱们的状态应该是immutable的。

import 'package:meta/meta.dart';
/** * State中全部属性都应该是只读的 */
@immutable
class CountState{
  int _count;
  get count => _count;

  CountState(this._count);
}
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第三步:建立action

可能各位最开始接触的时候对Action还会摸不着头脑。action究竟是什么?View如何发出action。其实,action只是咱们对状态进行操做方法的一个代号而已。在咱们这个应用中,惟一的一个功能就是让count的值+1,因此咱们这里只有一个action。

/** * 定义操做该State的所有Action * 这里只有增长count一个动做 */
enum Action{
  increment
}
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第四步:建立reducer

reducer是咱们的状态生成器,它接收一个咱们原来的状态,而后接收一个action,再匹配这个action生成一个新的状态。

/** * reducer会根据传进来的action生成新的CountState */
CountState reducer(CountState state,action){
  //匹配Action
    if(action == Action.increment){
      return CountState(state.count+1);
    }
    return state;
}
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第五步:建立store

Store接收一个reducer,以及初始化State,咱们想用Redux管理全局的状态的话,须要将store储存在应用的入口才行。而在应用打开时要先初始化一次应用的状态。因此在State中添加一个初始化的函数。

//这段代码写在State中
CountState.initState(){ _count = 0;}
复制代码
//应用顶层
void main() {
  final store =
      Store<CountState>(reducer, initialState: CountState.initState());
  runApp(new MyApp(store));
}
复制代码

第六步:将Store放入顶层

flutter_redux提供了一个很棒的widget叫作StoreProvider,它的用法也很简单,接收一个store,和child Widget。

class MyApp extends StatelessWidget {
  final Store<CountState> store;

  MyApp(this.store);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreProvider<CountState>(
      store: store,
      child: new MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: new ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: TopScreen(),
      ),
    );
  }
}
复制代码

第六步:在子页面中获取Store中的state

这里建议你们把实际代码对照下面的解释一块儿看。

StoreConnector<CountState,int>(
              converter: (store) => store.state.count,
              builder: (context, count) {
                return Text(
                  count.toString(),
                  style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                );
              },
            ),
复制代码

要想获取store咱们须要使用StoreConnector<S,ViewModel>。StoreConnector可以经过StoreProvider找到顶层的store。并且可以在state发生变化时rebuilt Widget。

  • 首先这里须要强制声明类型,S表明咱们须要从store中获取什么类型的state,ViewModel指的是咱们使用这个State时的实际类型。
  • 而后咱们须要声明一个converter<S,ViewModel>,它的做用是将Store转化成实际ViewModel将要使用的信息,好比咱们这里实际上要使用的是count,因此这里将count提取出来。
  • builder是咱们实际根据state建立Widget的地方,它接收一个上下文context,以及刚才咱们转化出来的ViewModel,因此咱们就只须要把拿到的count放进Text Widget中进行渲染就行了。

第七步:发出action

咱们这个应用在第二个页面中,经过点击floatingActionButton发出了action,并通知reducer生成了新的状态。

floatingActionButton: StoreConnector<CountState,VoidCallback>(
        converter: (store) {
          return () => store.dispatch(Action.increment);
        },
        builder: (context, callback) {
          return FloatingActionButton(
            onPressed: callback,
            child: Icon(Icons.add),
          );
        },
      ),
复制代码
  • 一样,咱们仍是使用StoreConnector<S,ViewModel>。这里因为是发出了一个动做,因此是VoidCallback。
  • store.dispatch发起一个action,任何中间件都会拦截该操做,在运行中间件后,操做将被发送到给定的reducer生成新的状态,并更新状态树。

以上即是在flutter中使用redux共享状态信息的所有内容。

Q&A

ViewModel性能优化

咱们的StoreConnector可以将store提取出信息并转化成ViewModel,这里实际上是有一个性能优化的点的。咱们这里的例子很是简单,它的ViewModel就只是一个int的值,当咱们ViewModel很复杂的时候,咱们可使用StoreConnector的distinct属性进行性能优化。使用方法很简单:须要咱们在ViewModel中重写[==] and [hashCode] 方法,而后把distinct属性设为true。

如何处理异步数据

Redux提供了一种简单的方法来更新应用程序的状态以响应同步操做。可是,它缺乏处理异步代码的工具。咱们如何应对异步相应呢。

这里就须要一个interrupt来处理异步请求,而后再发出新的action通知reducer生成新的State了。 这里有brianegan大神写的另一个帮助在flutter中使用redux处理异步请求的库redux_thunk。我会在以后的文章中详细介绍如何在redux中处理异步操做。

你认为redux真的适合flutter吗

咱们发现,redux的确可以在flutter中很好的工做。在react中数据是没有上行能力的,因此经过数据单向流动造成一个环来进行状态管理。看上去彷佛并无把flutter中的优点彻底发挥出来。在这个简单的例子中咱们也能够看出,使用redux仍是稍微有些麻烦的,用的很差,可能会陷入redux地狱。学习成本偏高也是它的一大痛点。

固然,redux这套状态管理架构已经比较成熟,假如您已经习惯redux,也可以快速经过flutter_redux轻松构建属于您的状态管理应用。

那么你如今如何看待redux呢?

写在最后

本次所用到的代码已经上传Github: github.com/Vadaski/Flu…

这篇文章参考了如下资料

了解更多

你能在这些地方了解更多关于flutter-redux

若是您对flutter_redux还有任何见解或者文章的建议或者文章中有任何不对之处,欢迎在下方评论区以及个人邮箱1652219550a@gmail.com留言,我会在24小时内与您联系!

按理说下一章咱们将探索BLoC在Flutter中的实践,而BLoC很是Reactive Programming,因此我决定先让你们了解一些dart:Stream的知识再介绍它,因此下一篇文章咱们会介绍Stream以及流式编程,敬请关注。

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