Flutter的不少灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。因此在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部分所有放到了状态(State)中。react
在以前的文章中,咱们已经介绍了scoped model与redux两种状态管理方案在flutter中的应用。他们彷佛都还不错,但都仍是美中不足。今天我将介绍Google提出的一种全新的解决方案——BLoC。git
在正式开始介绍前,我但愿您已经阅读并理解了stream的相关知识,后面的内容都基于此。若是您还未了解过dart:stream 的话,我建议您先阅读这篇文章:Dart:什么是Stream。github
咱们一直在找寻强大的状态管理方式。也许你并无想过,flutter自身已经为咱们提供了状态管理,并且你常常都在用到。编程
没错,它就是 Stateful widget。当咱们接触到flutter的时候,首先须要了解的就是有些小部件是有状态的,有些则是无状态的。stateless widget 与 stateful widget。redux
在stateful widget中,咱们widget的描述信息被放进了State,而stateful widget只是持有一些immutable的数据以及建立它的状态而已。它的全部成员变量都应该是final的,当状态发生变化的时候,咱们须要通知视图从新绘制,这个过程就是setState。网络
这看上去很不错,咱们改变状态的时候setState一下就能够了。 在咱们一开始构建应用的时候,也许很简单,咱们这时候可能并不须要状态管理。app
可是随着功能的增长,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。less
能不能不使用setState就能刷新页面呢?如何在多个页面中共享状态?咱们但愿有一种更增强大的方式,来管理咱们的状态。异步
BLoC是一种利用reactive programming方式构建应用的方法,这是一个由流构成的彻底异步的世界。 async
BLoC可以容许咱们完美的分离业务逻辑!不再用考虑何时须要刷新屏幕了,一切交给StreamBuilder和BLoC!和StatefulWidget说拜拜!!
BLoC表明业务逻辑组件(Business Logic Component),由来自Google的两位工程师 Paolo Soares和Cong Hui设计,并在2018年DartConf期间(2018年1月23日至24日)首次展现。点击观看Youtube视频。。
这里咱们以一个最简单的CountApp举例。简单介绍BLoC的用法。该项目完整代码已上传Github。
这是一个在不一样页面使用BLoC共享状态信息的app。这两个页面都依赖于一个数字,这个数字会随着咱们按下按钮的次数而增长。
咱们这里的要求很简单,仅仅只是输出一个数字而已,而后有一个方法可以让数字加一。因此咱们须要建立一条可以经过int类型数据的流。
import 'dart:async';
class CountBLoC {
int _count;
StreamController<int> _countController;
CountBLoC() {
_count = 0;
_countController = StreamController<int>();
}
Stream<int> get value => _countController.stream;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
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一个应用须要大量开发人员参与,你写的代码也许在几个月以后被另一个开发看到了,这时候假如你的变量没有被保护的话,也许一样是让count++,他会用countController.sink.add(++_count)这种方法,而不是调用 increment方法。
虽然两种方式的效果彻底同样,可是第二种方式将会让咱们的business logic零散的混入其余代码中,提升了代码耦合程度,很是不利于代码的维护以及阅读,因此为了让BLoC彻底分离咱们的业务逻辑,请务必使用私有变量。
这里有三种方式建立bloc
因为咱们须要在两个屏幕中访问同一个bloc,因此咱们只能选择全局单例模式或者scoped模式。
全局单例咱们只须要在bloc类的文件中建立一个bloc实例便可。不过我并不推荐这种作法,由于不须要用这个bloc的时候,咱们应该释放它。
可是为了让我解释的尽可能简单,后面我将会基于全局单例模式来介绍。
建立一个bloc provider类,这里咱们须要借助InheritWidget,实现of方法并让updateShouldNotify返回true。
class BlocProvider extends InheritedWidget {
CountBLoC bLoC = CountBLoC();
BlocProvider({Key key, Widget child}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(_) => true;
static CountBLoC of(BuildContext context) =>
(context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider).bLoC;
}
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小提示: 这里updateShouldNotify须要传入一个InheritedWidget oldWidget,可是咱们强制返回true,因此传一个“_”占位。
这里以第一个页面为例,仅仅显示文字+数字。
StreamBuilder<int>(
stream: bloc.value,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text(
'You hit me: ${snapshot.data} times',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
})
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floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: ()=> bloc.increment(),
child: Icon(Icons.add),
)
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因为这里并不涉及widget的重构,咱们只须要调用bloc的功能便可。
咱们构建好ui后,运行程序将会发现这件奇怪的事。
flutter: Bad state: Stream has already been listened to.
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这是因为流被重复监听致使的。 两个页面中都须要显示这个数字,那么就使用了两个StreamBuilder。而StreamBuilder都监听的同一个流,因此致使了流被重复监听了。
还记得咱们在Dart|什么是Stream中说的两种流吗。没错,咱们建立StreamController的时候,默认是建立的单订阅流。因此咱们须要将流改为广播流。
_countController = StreamController.broadcast<int>();
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只须要在建立StreamController的时候调用broadcast方法便可。
这是因为咱们在第一次pop UnderPage的时候,这个页面已经被销毁了。当咱们再push进去的时候,StreamBuilder没法收听到最后一次事件(已经流过去了),只能显示initiaData。而再次点击时,正确的数字被add进了流,StreamController收听到了它,因此又能显示正确的数据了。
这个问题可以解决吗?
答案是确定的,使用rxdart!rxdart极大的加强了流的功能,解决方法将会在后续rxdart篇介绍。
大型应用程序须要多个BLoC。一个好的模式是为每一个屏幕使用一个顶级组件,并为每一个复杂足够的小部件使用一个。可是,太多的BLoC会变得很麻烦。此外,若是您的应用中有数百个可观察量(流),则会对性能产生负面影响。换句话说:不要过分设计你的应用程序。
——Filip Hracek
下面有一些优秀的文章可以给您更多参考
本次所用到的代码已经上传Github:github.com/OpenFlutter…
bloc是一个优秀的状态管理方式,它可以帮助咱们更好的构建复杂的大型应用。可是他还不是完美的(至少目前不是)。它在处理大量异步事件以及分离业务逻辑上表现很优秀,可是在共享状态上还有一些缺陷。
有人尝试将redux与bloc结合使用,试图找到突破口。这里有一个专门为它编写的库:rebloc。感兴趣的朋友能够自行了解一下。
若是你在使用bloc进行状态管理的时候有任何好的点子,或者是疑问,欢迎在下方评论区以及个人邮箱1652219550a@gmail.com留言,我会在24小时内与您联系!
下一篇文章将会为你们介绍Reactive Programming的最佳库RxDart在BLoC上的实践,敬请期待。