Unreal教学(10)——放置Actor (Placing Actors)

一个Actor可以是放在场景中的任何物体。Actor是泛型的类,它支持3D变换,比如平移,旋转和缩放。Actor可以通过游戏代码或者蓝图进行创建或者销毁。在C++中,AActor是所有Actor的基类。 这里有几种不同类型的Actors,biru , StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor. 不管你在场景中使用什么类型的Actor,比如一个li
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