houdini笔记——音频驱动曲线及粒子

**版本:**houdini18 **思路:**创建线条,复制并且给予足够的点;利用point vop给线条添加弯曲(制作弯曲的轴向是Y轴)和noise,并且用foreach给线条分别做不同的Y轴弯曲;利用chop模块,优化导入音频的曲率;在point中,利用表达式让音频的曲率控制Y轴的弯曲;创建粒子,让粒子跟随曲线抖动并给生命做随机或者添加颜色(这里随意)!制作方法比较多样! 效果截屏: 制作节
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