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State状态模式(根据状态决定行为)-总结
时间 2021-01-20
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如果一个类有很多个operation(动作)都需要不同的State(状态)去实现的话,这个时候不如把State抽象出来,然后在State里实现这个operation operation不再进行扩展的时候可以用这种模式 线程的状态迁移 有限状态机 它的状态是有限的,状态和状态之间的迁移和变化是通过不同的动作action来的,状态和状态之间是可以互相move的 new Ready(就绪) Runnin
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