java设计模式之工厂模式

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1、简单工厂模式web

一个栗子: 
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也能够),这是产品的抽象类。
编程

public abstract class INoodles {      //描述每种面条啥样的   
    public abstract void desc(); }

先来一份兰州拉面(具体的产品类):微信

public class LzNoodles extends INoodles {    @Override    
   
public void desc() {        System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");    } }

程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):session

public class PaoNoodles extends INoodles {    @Override    
   public void desc() {        System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");    } }

还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):app

public class GankouNoodles extends INoodles {    @Override    
   public void desc() {        System.out.println("仍是家里的干扣面好吃 6块一碗");    } }

准备工做作完了,咱们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单以下:ide

public class SimpleNoodlesFactory {    
   public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面 public static final int TYPE_PM = 2;//泡面 public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面 public static INoodles createNoodles(int type) {        switch (type) {            
     
case TYPE_LZ:                
         
return new LzNoodles();            
      case TYPE_PM:                
         return new PaoNoodles();            
     case TYPE_GK:            
     default:                
         return new GankouNoodles();        }    } }

简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:flex

// 简单工厂模式 INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK); noodles.desc();

输出:this

仍是家里的干扣面好吃 6块一碗

特色

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch建立产品并返回。

2 create()方法一般是静态的,因此也称之为静态工厂。

缺点

1 扩展性差(我想增长一种面条,除了新增一个面条产品类,还须要修改工厂类方法)

2 不一样的产品须要不一样额外参数的时候 不支持。

 2、工厂方法模式

1.模式描述

提供一个用于建立对象的接口(工厂接口),让其实现类(工厂实现类)决定实例化哪个类(产品类),而且由该实现类建立对应类的实例。

2.模式做用

能够必定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者彻底无关。

能够必定程度增长扩展性,若增长一个产品实现,只须要实现产品接口,修改工厂建立产品的方法,消费者能够无感知(若消费者不关心具体产品是什么的状况)。
能够必定程度增长代码的封装性、可读性。清楚的代码结构,对于消费者来讲不多的代码量就能够完成不少工做。
等等。//TODO
另外,抽象工厂才是实际意义的工厂模式,工厂方法只是抽象工厂的一个比较常见的状况。

3.适用场景

消费者不关心它所要建立对象的类(产品类)的时候。

消费者知道它所要建立对象的类(产品类),但不关心如何建立的时候。

等等。//TODO

例如:hibernate里经过sessionFactory建立session、经过代理方式生成ws客户端时,经过工厂构建报文中格式化数据的对象。

4.模式要素

提供一个产品类的接口。产品类均要实现这个接口(也能够是abstract类,即抽象产品)。
提供一个工厂类的接口。工厂类均要实现这个接口(即抽象工厂)。
由工厂实现类建立产品类的实例。工厂实现类应有一个方法,用来实例化产品类。

5.类图

6.模式实例代码

工厂:

package com.demoFound.factoryMethod.factory;    import com.demoFound.factoryMethod.message.IMyMessage;    /** * 工厂方法模式_工厂接口 *   * @author popkidorc *   */  
public interface IMyMessageFactory {        public IMyMessage createMessage(String messageType);   }  


package com.demoFound.factoryMethod.factory;  import java.util.HashMap;  
import java.util.Map;  import com.demoFound.factoryMethod.message.IMyMessage;
import com.demoFound.factoryMethod.message.MyMessageEmail; import com.demoFound.factoryMethod.message.MyMessageOaTodo; import com.demoFound.factoryMethod.message.MyMessageSms;    /** * 工厂方法模式_工厂实现 * @author popkidorc *   */
public class MyMessageFactory implements IMyMessageFactory {        @Override      public IMyMessage createMessage(String messageType) {          // 这里的方式是:消费者知道本身想要什么产品;若生产何种产品彻底由工厂决定,则这里不该该传入控制生产的参数。          IMyMessage myMessage;          Map<String, Object> messageParam = new HashMap<String, Object>();          // 根据某些条件去选择究竟建立哪个具体的实现对象,条件能够传入的,也能够从其它途径获取。          // sms   if ("SMS".equals(messageType)) {              myMessage = new MyMessageSms();              messageParam.put("PHONENUM", "123456789");          } else // OA待办   if ("OA".equals(messageType)) {              myMessage = new MyMessageOaTodo();              messageParam.put("OAUSERNAME", "testUser");          } else // email   if ("EMAIL".equals(messageType)) {              myMessage = new MyMessageEmail();              messageParam.put("EMAIL", "test@test.com");          } else // 默认生产email这个产品          {              myMessage = new MyMessageEmail();              messageParam.put("EMAIL", "test@test.com");          }          myMessage.setMessageParam(messageParam);          return myMessage;      }   }

产品:

package com.demoFound.factoryMethod.message;    import java.util.Map;    /** * 工厂方法模式_产品接口 *   * @author popkidorc *   */  
public interface IMyMessage {        public Map<String, Object> getMessageParam();        public void setMessageParam(Map<String, Object> messageParam);        public void sendMesage() throws Exception;// 发送通知/消息    }  


package com.demoFound.factoryMethod.message;    import java.util.Map;    /** * 工厂方法模式_虚拟产品类 *   * @author popkidorc *   */  
public abstract class MyAbstractMessage implements IMyMessage {        private Map<String, Object> messageParam;// 这里能够理解为生产产品所须要的原材料库。最好是个自定义的对象,这里为了避免引发误解使用Map。        @Override      public Map<String, Object> getMessageParam() {          return messageParam;      }        @Override      public void setMessageParam(Map<String, Object> messageParam) {          this.messageParam = messageParam;      }   }  


package com.demoFound.factoryMethod.message;    /** * 工厂方法模式_email产品 *   * @author popkidorc *   */  
public class MyMessageEmail extends MyAbstractMessage {        @Override      public void sendMesage() throws Exception {          // TODO Auto-generated method stub   if (null == getMessageParam() || null == getMessageParam().get("EMAIL")                  || "".equals(getMessageParam().get("EMAIL"))) {              throw new Exception("发送短信,须要传入EMAIL参数");// 为了简单起见异常也不自定义了   }// 另外邮件内容,以及其余各类协议参数等等都要处理            System.out.println("我是邮件,发送通知给" + getMessageParam().get("EMAIL"));      }     }  


package com.demoFound.factoryMethod.message;    /** * 工厂方法模式_oa待办产品 *   * @author popkidorc *   */  
public class MyMessageOaTodo extends MyAbstractMessage {        @Override      public void sendMesage() throws Exception {          // TODO Auto-generated method stub   if (null == getMessageParam()                  || null == getMessageParam().get("OAUSERNAME")                  || "".equals(getMessageParam().get("OAUSERNAME"))) {              throw new Exception("发送OA待办,须要传入OAUSERNAME参数");// 为了简单起见异常也不自定义了   }// 这里的参数需求就比较多了不一一处理了            System.out                  .println("我是OA待办,发送通知给" + getMessageParam().get("OAUSERNAME"));      }     }  


package com.demoFound.factoryMethod.message;    /** * 工厂方法模式_sms产品 *   * @author popkidorc *   */  
public class MyMessageSms extends MyAbstractMessage {        @Override      public void sendMesage() throws Exception {          // TODO Auto-generated method stub   if (null == getMessageParam()                  || null == getMessageParam().get("PHONENUM")                  || "".equals(getMessageParam().get("PHONENUM"))) {              throw new Exception("发送短信,须要传入PHONENUM参数");// 为了简单起见异常也不自定义了   }// 另外短信信息,以及其余各类协议参数等等都要处理            System.out.println("我是短信,发送通知给" + getMessageParam().get("PHONENUM"));      }     }

消费者:

package com.demoFound.factoryMethod;  import com.demoFound.factoryMethod.factory.IMyMessageFactory; import com.demoFound.factoryMethod.factory.MyMessageFactory; import com.demoFound.factoryMethod.message.IMyMessage;    /** * 工厂方法模式_消费者类 *   * @author popkidorc *   */  
public class MyFactoryMethodMain {        public static void main(String[] args) {          IMyMessageFactory myMessageFactory = new MyMessageFactory();          IMyMessage myMessage;          // 对于这个消费者来讲,不用知道如何生产message这个产品,耦合度下降   try {              // 先来一个短信通知   myMessage = myMessageFactory.createMessage("SMS");              myMessage.sendMesage();                // 来一个oa待办   myMessage = myMessageFactory.createMessage("OA");              myMessage.sendMesage();                // 来一个邮件通知   myMessage = myMessageFactory.createMessage("EMAIL");              myMessage.sendMesage();          } catch (Exception e) {              e.printStackTrace();          }      }   }  

3、抽象工厂模式

定义:为建立一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的具体类。

类型:建立类模式

类图:

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来建立一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,一般一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的全部产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不一样的接口或抽象类。

        在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不一样产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。咱们依然拿生产汽车的例子来讲明他们之间的区别。

        在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不一样的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不一样的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另外一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另外一个产品族。

        明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,若是工厂的产品所有属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;若是工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,若是一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;若是一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,由于他提供的产品是分属两个不一样的等级结构。固然,若是一个工厂提供所有四种车型的产品,由于产品分属两个等级结构,他固然也属于抽象工厂模式了。

抽象工厂模式代码

interface IProduct1 {      public void show();   }  interface IProduct2 {      public void show();   }  
class
Product1 implements IProduct1 {      public void show() {          System.out.println("这是1型产品");      }   }  

class Product2 implements IProduct2 {      public void show() {          System.out.println("这是2型产品");      }   }    interface IFactory {      public IProduct1 createProduct1();      public IProduct2 createProduct2();   }  class Factory implements IFactory{      public IProduct1 createProduct1() {          return new Product1();      }      public IProduct2 createProduct2() {          return new Product2();      }   }    public class Client {      public static void main(String[] args){          IFactory factory = new Factory();          factory.createProduct1().show();          factory.createProduct2().show();      }   }

抽象工厂模式的优势

        抽象工厂模式除了具备工厂方法模式的优势外,最主要的优势就是能够在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,通常或多或少的都存在必定的关联,抽象工厂模式就能够在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而没必要专门引入一个新的类来进行管理。

抽象工厂模式的缺点

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中须要增长一个新的产品,则几乎全部的工厂类都须要进行修改。因此使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是很是重要的。

 

适用场景

       当须要建立的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,即可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,若是存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),而且分属各个等级结构中的实现类之间存在着必定的关联或者约束,就可使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行建立,则更合适一点。

 

总结

       不管是简单工厂模式,工厂方法模式,仍是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特色上也是极为类似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,咱们没必要去在乎这个模式到底工厂方法模式仍是抽象工厂模式,由于他们之间的演变经常是使人琢磨不透的。常常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,因为类中的产品构成了不一样等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减小一个方法使的提供的产品再也不构成产品族以后,它就演变成了工厂方法模式。

       因此,在使用工厂模式时,只须要关心下降耦合度的目的是否达到了。 

class Engine {      public void getStyle(){          System.out.println("这是汽车的发动机");      }   }  class Underpan {      public void getStyle(){          System.out.println("这是汽车的底盘");      }   }  class Wheel {      public void getStyle(){          System.out.println("这是汽车的轮胎");      }   }  public class Client {      public static void main(String[] args) {          Engine engine = new Engine();          Underpan underpan = new Underpan();          Wheel wheel = new Wheel();          ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);          car.show();      }   } 

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