状态模式C#版

目录设计模式 例子数组 普通方式测试 实现this 问题设计 解决方式code 枚举方式对象 实现blog 问题继承 状态模式接口 状态接口 状态对象 游戏玩家 做为设计模式中的一种,状态模式在软件、游戏设计中有很重要的做用。为了理解这种模式,本文首先用普通方式实现了一个例子,而后分别用枚举方式和状态模式实现了这个例子,全部的代码通过测试能够在Unity(2017.2)中运行。   例子 游戏中有
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