《Unity资源加密》 |
版本面试 |
做者算法 |
参与者数据库 |
完成日期编程 |
备注设计模式 |
Unity_ResourcesEncode_V01_1.0安全 |
严立钻服务器 |
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2019.02.18网络 |
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##《Unity资源加密》发布说明:数据结构
++++“Unity资源加密”:是对“Unity资源加密”的一个了解,今天群里有好友咨询这个问题来着,我没有回答明白,由于对资源加密的确没有特别关注,因此紧急补充了一下,估计短期也整理不到位,打个标签,后期不断完善吧;架构
++++“Unity资源加密”:定位在一个科普类知识,让你们熟悉一下Unity资源的加解密!
##《Unity资源加密》目录
#第一篇:网络杂谈篇
#第二篇:视频杂谈篇
#第三篇:文档杂谈篇
#第四篇:项目杂谈篇
#第五篇:立钻哥哥对Unity资源加密的拓展
#推广:【XR游戏开发QQ群:784477094】
#第一篇:网络杂谈篇 |
#第一篇:网络杂谈篇
++++立钻哥哥:“网络杂谈篇”是对“Unity资源加密”知识的全网搜索,利用关键字“Unity资源加密”搜索整理;
++++A.一、网易易盾(手游智能反外挂)
++++A.二、Unity3D实战之文件加密
++++A.三、Unity数据的加密与解密
++++A.四、
++++A.五、
##A.一、网易易盾(手游智能反外挂) |
++A.一、网易易盾(手游智能反外挂)
++++立钻哥哥:这里毫不是广告,只是一种加密的解决方案,供参考而已哈;
++++A.1.一、产品介绍
++++A.1.二、功能介绍
++++A.1.三、应用场景
++++A.1.四、核心优点
++++A.1.五、接入流程
++A.1.一、产品介绍
++++立钻哥哥:产品包括:手游加固、智能管家、数据中心;
++++[手游加固]:主动防护,精准打击外挂,下降破解风险,支持多种游戏框架,提供游戏引擎保护、资源文件保护、外挂闪退等功能,保护开发者权益;
++++[智能管家]:基于易盾安全实验室大数据算力,智能挖掘新型外挂,经过安全热更第一时间全网拦截,减小整包更新损失,支持Android、iOS平台;
++++[数据中心]:实时统计外挂、破解、盗版等风险信息,精准定位游戏工做室等潜在安全隐患,为游戏运营提供全新利器,支持Android、iOS平台;
++++A.1.二、功能介绍
++++立钻哥哥:咱们从这几个方面来展开:手游加固、智能管家、数据中心;
++++[手游加固-防破解]:<游戏引擎加固>:Unity3D/Cocos2d/NeoX/通用引擎;<游戏脚本加密>:C#/Python/JS/Lua/il2cpp等;<资源文件加密>:Unity3D AB资源/Unity3D静态资源/Cocos2d资源;<文件校验>;<防二次打包>;<反调试器>;<Unity资源文件压缩>;<通讯内容保护>;
++++[手游加固-防外挂]:<反修改器>;<反加速器>;<反模拟器>;<反多开器>;<反地理位置模拟>;<反云真机>;<反同步器>;<反模拟点击>;
++++[智能管家]:<外挂智能挖掘>;<安全模块热更>;<策略在线更新>;<闪退控制>;<企业级策略定制>;<游戏信用体系>;
++++[数据中心]:<实时数据统计查询>;<非正经常使用户统计分析>;<外挂检测/拦截趋势图>;<保护效果回归验证>;
++++A.1.三、应用场景
++++立钻哥哥:动态抵御外挂,修改器、加速器等外挂的覆盖率在99%以上;
++A.1.四、核心优点
++++立钻哥哥:网易20多年游戏安全实战积累,成熟完善的检测策略,保护正常玩家;
++++[高安全性]:集成高强度加固,有效对抗多种反编译逆向工具,防止APP被破解剽窃;
++++[高兼容性]:支持Arm、x86及64位多种CPU架构,完美兼容Android、iOS各系统版本;
++++[极速便捷]:支持Android、iOS双平台,极简接入,畅享手游安全;
++++[游戏信息体系]:网易20多年大数据积累,首创游戏信用体系,从源头促进游戏环境优化;
++++[国际认证]:拥有ISO2700一、CSA-STAR国际权威标准认证,安全合规双重保障;
++A.1.五、接入流程
++++立钻哥哥:如何接入:【建立产品】=>【接入SDK】=>【游戏加固】=>【发布上线】;
##A.二、Unity3D实战之文件加密 |
++A.二、Unity3D实战之文件加密
++++立钻哥哥:移动端游戏常常被一些玩家破解成白包,为了安全性,开发者须要使用算法对文本文件加密,加密的算法很是多,好比一般使用的MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等;
++++A.2.一、MD5算法
++++A.2.二、OBFS算法
++++A.2.三、SHA512加密算法
++A.2.一、MD5算法
++++立钻哥哥:MD5消息摘要算法(MD5 Message-Digest Algorithm),一种被普遍使用的密码散列函数,能够产生出一个128位(16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致;MD5的典型应用是对一段信息产生信息摘要,以防止被篡改;
//立钻哥哥:64位的MD5加密 public static string MD5Encrypt64(string password){ string c1 = password;
MD5 md5 = MD5.Create(); byte[] s = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(c1));
return Convert.ToBase64String(s); } |
++A.2.二、OBFS算法
++++立钻哥哥:加密算法之OBFS;
//立钻哥哥:OBFS加密算法 private static string OBFS(string str){ int length = str.Lenght; var array = new char[length];
for(int i = 0; i < array.Length; i++){ char c = str[i]; var b = (byte)(c ^ length - i); var b2 = (byte)((c >> 8) ^ i); array[i] = (char)(b2 << 8 | b); }
return new string(array); } |
++A.2.三、SHA512加密算法
++++立钻哥哥:SHA(Secure Hash Algorithm,安全散列算法)是美国国家安全局(NSA)设计,美国国家标准与技术研究院(NIST)发布的一系列密码散列函数;
//立钻哥哥:SHA512加密算法 public static string GetSHA512Password(string password){ byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(password); byte[] result;
SHA512 shaM = new SHA512Managed(); result = shaM.ComputeHash(bytes); StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach(byte num in result){ sb.AppendFormat(“{0:x2}”, num); }
return sb.ToString(); } |
##A.三、Unity数据的加密与解密 |
++立钻哥哥推荐的拓展学习连接(Link_Url):
立钻哥哥推荐的拓展学习连接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++Unity5.x用户手册:http://www.javashuo.com/article/p-ufnzpmga-s.html
++++Unity面试题ABC:http://www.javashuo.com/article/p-mwacxwca-gm.html
++++Unity面试题D:http://www.javashuo.com/article/p-wuwcrclr-s.html
++++Unity面试题E:http://www.javashuo.com/article/p-hmabbtmc-ba.html
++++Unity面试题F:http://www.javashuo.com/article/p-olslkfao-cq.html
++++Cocos2dx面试题:http://www.javashuo.com/article/p-daozmsii-cz.html
++++禅道[zentao]:http://www.javashuo.com/article/p-rqsvjwtk-cz.html
++++C#事件:http://www.javashuo.com/article/p-zmwruvql-gm.html
++++C#委托:http://www.javashuo.com/article/p-uozpymaf-gh.html
++++C#集合:http://www.javashuo.com/article/p-sfqfdqsf-ex.html
++++C#泛型:http://www.javashuo.com/article/p-xrttqngo-ee.html
++++C#接口:http://www.javashuo.com/article/p-vhlfplgv-dm.html
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:http://www.javashuo.com/article/p-olslkfao-cq.html
++++C#数据类型:http://www.javashuo.com/article/p-hmabbtmc-ba.html
++++Unity3D默认的快捷键:http://www.javashuo.com/article/p-wuwcrclr-s.html
++++Unity引擎基础:http://www.javashuo.com/article/p-beommoeb-ka.html
++++Unity面向组件开发:http://www.javashuo.com/article/p-eigmuvut-dt.html
++++Unity物理系统:http://www.javashuo.com/article/p-nqvvciwv-kd.html
++++Unity2D平台开发:http://www.javashuo.com/article/p-ycaagdtj-hs.html
++++UGUI基础:http://www.javashuo.com/article/p-rukxwckw-mc.html
++++UGUI进阶:http://www.javashuo.com/article/p-wcatruhq-gt.html
++++UGUI综合:http://www.javashuo.com/article/p-dkccmqii-gg.html
++++Unity动画系统基础:http://www.javashuo.com/article/p-mbrdouxy-dq.html
++++Unity动画系统进阶:http://www.javashuo.com/article/p-aqaqpbkh-bp.html
++++Navigation导航系统:http://www.javashuo.com/article/p-dswwllas-t.html
++++Unity特效渲染:http://www.javashuo.com/article/p-ckojjyfj-bp.html
++++Unity数据存储:http://www.javashuo.com/article/p-bvlzynso-m.html
++++Unity中Sqlite数据库:http://www.javashuo.com/article/p-ejutsbxl-ca.html
++++WWW类和协程:http://www.javashuo.com/article/p-dbwmhsav-cy.html
++++Unity资源加密:http://www.javashuo.com/article/p-qbtlzpck-bo.html
++++Unity网络:http://www.javashuo.com/article/p-sqrlntgh-dw.html
++++PhotonServer简介:http://www.javashuo.com/article/p-cjotdrlu-z.html
++++编写Photon游戏服务器:http://www.javashuo.com/article/p-mrqkaqlj-dn.html
++++设计模式简单整理:http://www.javashuo.com/article/p-rngqugib-hg.html
++++专题:设计模式(精华篇):http://www.javashuo.com/article/p-nbohnaya-hw.html
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity案例(Vehicle):http://www.javashuo.com/article/p-wxnfscgy-dy.html
++++UML类图:http://www.javashuo.com/article/p-sxberuew-bm.html
++++PowerDesigner简介:http://www.javashuo.com/article/p-deknpwxv-cu.html
++++Unity知识点0001:http://www.javashuo.com/article/p-ryvdxxjr-ep.html
++++Unity知识点0008:http://www.javashuo.com/article/p-kxgstxls-gu.html
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):http://www.javashuo.com/article/p-kyppgrac-gz.html
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):http://www.javashuo.com/article/p-qkyowtli-hv.html
++++框架知识点:http://www.javashuo.com/article/p-eufbowgf-u.html
++++游戏框架(UI框架夯实篇):http://www.javashuo.com/article/p-cvemoigb-cu.html
++++游戏框架(初探篇):http://www.javashuo.com/article/p-zfpoilbc-hy.html
++++.Net框架设计:http://www.javashuo.com/article/p-bvqhwwfm-cu.html
++++Lua快速入门篇(基础概述):http://www.javashuo.com/article/p-shernvtt-u.html
++++Lua快速入门篇(XLua教程):http://www.javashuo.com/article/p-pduvmusb-ho.html
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):http://www.javashuo.com/article/p-rrszijom-cm.html
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:http://www.javashuo.com/article/p-phaztrtw-w.html
++++HTC_VIVE开发基础:http://www.javashuo.com/article/p-mhcdmelt-bt.html
++++Oculus杂谈:http://www.javashuo.com/article/p-unmgvyjw-ce.html
++++Oculus安装使用:http://www.javashuo.com/article/p-ulvvimkb-cr.html
++++SteamVR简介:http://www.javashuo.com/article/p-awcwwcaq-ea.html
++++SteamVR脚本功能分析:http://www.javashuo.com/article/p-ajqgwdev-ek.html
++++SteamVR2.0开发指南:http://www.javashuo.com/article/p-wgdghzsl-er.html
++++SteamVR/Extras:http://www.javashuo.com/article/p-qrebqbra-he.html
++++SteamVR/Input:http://www.javashuo.com/article/p-avbvrjff-ga.html
++++OpenXR简介:http://www.javashuo.com/article/p-qgsgcamr-eu.html
++++VRTK杂谈:http://www.javashuo.com/article/p-gsryrkjk-eb.html
++++VRTK快速入门(杂谈):http://www.javashuo.com/article/p-bgvfnmia-cm.html
++++VRTK官方示例(目录):http://www.javashuo.com/article/p-dsnjffvq-ea.html
++++VRTK代码结构(目录):http://www.javashuo.com/article/p-wfilzqyd-es.html
++++VRTK(SceneResources):http://www.javashuo.com/article/p-ryptqvzl-hm.html
++++VRTK_ControllerEvents:http://www.javashuo.com/article/p-sciqvywx-hv.html
++++VRTK_InteractTouch:http://www.javashuo.com/article/p-ggucvtwz-hq.html
++++UnityAPI.Material材质:http://www.javashuo.com/article/p-ntyoqcng-q.html
++++UnityAPI.Android安卓:http://www.javashuo.com/article/p-fyyfgkck-q.html
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:http://www.javashuo.com/article/p-kvxjsnzf-w.html
++++UnityAPI.Transform变换:http://www.javashuo.com/article/p-bfgrrhxl-cq.html
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:http://www.javashuo.com/article/p-smnaoooi-cn.html
++++UnityAPI.Resources资源:http://www.javashuo.com/article/p-utqnokva-bu.html
++++JSON数据结构:http://www.javashuo.com/article/p-dljbtddn-g.html
++++CocosStudio快速入门:http://www.javashuo.com/article/p-qldbaqqa-v.html
++++VR实验:以太网帧的构成:http://www.javashuo.com/article/p-fnfhdcgt-bp.html
++++FrameVR示例V0913:http://www.javashuo.com/article/p-xnlrngai-cw.html
++++FrameVR示例V1003:http://www.javashuo.com/article/p-ztazxpkv-bd.html
++++SwitchMachineV1022:http://www.javashuo.com/article/p-tqkoklov-s.html
++++PlaySceneManagerV1022:http://www.javashuo.com/article/p-tqkoklov-s.html
++++Unity企业内训(目录):http://www.javashuo.com/article/p-oefbctlf-mn.html
++++Unity企业内训(第1讲):http://www.javashuo.com/article/p-ehlblkrj-mc.html
++++Unity企业内训(第2讲):http://www.javashuo.com/article/p-tiecmlwc-ma.html
++++Unity企业内训(第3讲):http://www.javashuo.com/article/p-mlpucjnv-ma.html
++++Unity企业内训(第4讲):http://www.javashuo.com/article/p-vfalurum-kz.html
++++Unity企业内训(第5讲):http://www.javashuo.com/article/p-ncrckqey-kv.html
++++Unity企业内训(第6讲):http://www.javashuo.com/article/p-gcrucvtb-ku.html
++++钻哥带您了解产品原型:http://www.javashuo.com/article/p-hhgxuwjv-kt.html
++++插件<Obi Rope>:http://www.javashuo.com/article/p-rmhegsmj-kr.html
++++计算机组成原理(教材篇):http://www.javashuo.com/article/p-sejaldpf-kr.html
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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