threejs中的坐标系及camera/scene/renderer的理解(纯文字描述)

听说WebGL既能够是左手坐标系也能够是右手坐标系。至于为何,做为刚接触WebGL和threejs的我如今还理解不到那么深。那就从threejs的右手坐标系提及吧。说到坐标系可能有人和我同样,要问问坐标原点在哪里,三个轴又是怎样的(做为地学专业的我,老是以为总得有个严格的定义吧)。在threejs中须要打破这种思惟定式,咱们不须要关心坐标原点在哪里,坐标轴是怎样定义的,只须要知道这是一个右手坐标系
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