实战经验:新手如何从零设计实现一个游戏Demo?

在前一段时间的实习面试过程中,“设计者思维”是一个反复提到的词,好几个面试官都指出了“如果要成为一个优秀的策划,那么需要跳出玩家思维,转变为设计者思维”。在后续看了一些游戏设计方面的书籍例如《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics》后,感觉要获得“设计者思维”,最好的方式还是自己要实际设计、实现一个小游戏,那怕只是一个Demo性质的Mini
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