Unity中使用Loom工具,Unity多线程学习

Unity的多线程中,不能再子线程中调用Unity的对象如GameObject,能够使用值类型的变量如Vector、Float等。html Loom继承自MonoBehaviour,使用委托事件的方式,Unity的主线程执行Update方法,来加锁回调actions。咱们只须要在咱们想要的线程中调用RunAsync添加一个事件,就行了,Loom会去运行QueueOnMainThread运启动传入的
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