论 数学 的 工具性

数学 只是 工具, 不是 科学 的 本体 。程序员

 

现代科学 以 数学 做为  科学的本体,  从 数学 出发 来 认识科学 、 研究科学, 已经走入了 死胡同 ,  基本上 沦为 文字游戏 和 数字游戏 。算法

 

科学 的 本体 是 直观 和 逻辑 。数据结构

 

人们 一般 认为 数学 是 逻辑 的 表明,  “若是 数学 不逻辑,  谁(哪一个学科)敢说逻辑 ?” ,工具

 

事实上,  数学  =  逻辑  +  数字游戏 ,加密

数学中, 逻辑 只占 30% ,  数字游戏 占  70% 。spa

 

逻辑 思惟好的人, 数学 不必定好 。设计

 

程序 也是 逻辑 的 表明,  但 好的 程序员 不必定 会 解方程 。游戏

 

程序 侧重于 “直观逻辑”,  数学 侧重于 “数字直观” 。数学

 

啥?  数学 侧重于 直观?  是否是 说  反 了  ?it

 

没错,  数学 更注重 对 数学符号 的 敏感,  好比 对    数字 、 算式 、 几何图形   的 敏感 。

 

因此, 把 程序员 的 招聘要求 和  数学  硬  挂上钩 是  不合理  的 。

 

《数据结构》 里 只须要 初等数学 的 知识 。

《数据结构》 就是 一些 节点 串来串去, 只有计算 时间复杂度 和 空间复杂度 才须要 数学, 但 也 只要 初等数学,  最高深 也 就是到 对数 为止 。

 

对于  程序设计, 或者 软件科学,  一说到 宗师级 的 境界,  必然 首先 提到 算法(Algorithm),

 

但 算法 能够 分为 2 部分,  一部分 是 数学, 一部分 是 直观 和 逻辑 。

 

《数据结构》 课程 里 基本 都是 直观 和 逻辑,  不须要 高深 和 专业 的 数学演算  。

 

而 算法 里的 数学 部分 是 好比  加密算法 DES 、RSA,  Hash 算法  等 。

 

因此, 算法 里的 直观逻辑 部分 和 数学 部分 是 不等同 的,  不可 混为一谈,  要将 二者 分清, 才能更好的 认识 算法 和 软件科学 。

 

微积分 的 概念 很好理解 。  若是 仅仅 从 直观 和 逻辑 上 来 理解的话, 很好理解,  3 岁 以上 的 儿童 就能够理解 。

让人以为 专业 的是 那些 数学公式 和 推导计算 。

但 这些 数学公式 和 推导计算 是 重要的,  它们是 重要的 工具 。

 

其实 咱们 彻底 能够用  演绎法  来计算 微分 和 积分,  就是比较 耗费工做量,

更重要的是 手工演绎法 获得的 不是 准确的 “理论值”,  这和 数学方法 仍是有 质 的 差异 的 。

 

所谓的 手工演绎,  不是只能由人来 操做,  也能够是 计算机 来操做 。

 

演绎法 就是 根据 微积分 的 直观 和 逻辑 模型,  把 一个 圆 切分 为 不少很短 的 边 组成的 多边形, 来求 圆周率 。

又或者 把 坐标系 里的 曲线图形 分割为 不少很窄 的 矩形, 来求 曲线图形 的 面积,  这好比在 物理学 里 求 变加速 运动 的 路程 。

 

可是 演绎法 获得的 不是 准确的 “理论值”,  因此 数学工具 仍是 须要 的。

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