Visual C++6.0画三维立体图形

在画三维立体图以前,主要是先要找到二维和三维的对应关系,这是转化的关键。 关键代码以下:ios S[i].x=P[i][1]+sqrt(2)/3.0*(-P[i][0]); S[i].y=P[i][2]+sqrt(2)/3.0*(-P[i][0]); 1、创建边表结构,在同一屏幕上完成三视图和正等轴测投影图web //消隐以前 //编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_2019
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