如何写一个NES模拟器(二)——显示命名表

  前面写了读取和显示图案表,如今来写如何显示命名表。这些内容都出如今《任天堂产品系统文件》中,如有疑惑,请下载此文件。函数 PPU 的内存空间以下测试 地址0x0000- 0x1fff 是图案表,全部屏幕显示的(点阵)图案都从这里获取。下面是PPU的4个命名表(0x2000-0x2fff),code 通俗的来讲,这4个命名表就是显示在屏幕上的画面了。0x3f00起始的16个字节是背景调色板,0x
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