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如何用Excel做一个战斗模拟器(二)属性表
时间 2020-12-29
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如何用Excel做一个战斗模拟器(一)升级经验表 如何用Excel做一个战斗模拟器(三)战斗过程模拟 目录索引 属性表 属性表 首先确定人物的生命、攻击、防御、暴击值与闪避值属性。用公式将其设定为与等级相关的增量。如 生命值=上级属性+(等级/10000)+等级*等级+100 暴击值=INT(等级×1.5) 因为我们在“升级经验表”中定义了怪物强度,所以我们可以利用任务属性和怪物强度反推怪物属性,
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