Android基于共享texture(surfaceTexture)实现glSurfaceView高效camera预览

    处理和渲染视频需要较高的性能,而移动端的cpu性能有限,所以在处理和渲染视频的时候尽量要用gpu的能力,在移动设备里主要是opengles api的使用,今天主要想介绍一下通过共享texture(surfacetexture)来实现Android camera的高效预览。     在本文中主要介绍Android camera预览,用opengl shader对camera数据进行简单的对比
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